生化奇兵2 通關(guān)心得:為人父的浪漫與遺憾
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
“該從哪里切入呢?”看完游戲結(jié)局動(dòng)畫后,要下手寫這篇心得的時(shí)候,心中浮現(xiàn)了這樣的問題,因?yàn)閷?duì)于Bioshock 2《生化奇兵2》有著很復(fù)雜的感受。尚未破關(guān)前,在和朋友聊這款游戲的過程中,當(dāng)時(shí)我是這樣描述:“《生化奇兵2》就像一位成人一樣,多了一份成熟,少了一份驚喜。”《生化奇兵2》是一款好玩的游戲,這是肯定的;但對(duì)于玩過一代的我,它就是缺少了一代的一種驚喜感。
先前沒接觸過《System Shock》,而因?yàn)橘u場(chǎng)上的《生化奇兵》試玩版,才把我拉進(jìn)Rapture這個(gè)城市。一代從飛機(jī)墜毀落水的第一幕就是驚喜的開始,幾乎沒有可互動(dòng)的實(shí)體NPC,只透過一堆無線電通話的指示前往下一個(gè)任務(wù)的目的地,再透過錄音日志了解 Rapture的過去與魅力。Rapture雖然是一個(gè)充滿詭譎、神經(jīng)和危險(xiǎn)的環(huán)境,但每次緊張的戰(zhàn)斗之后,因?yàn)槁?lián)想到神秘的亞特蘭提斯王國(guó),受到這樣魅力的召喚,所以也都會(huì)靜下心來探索這個(gè)虛構(gòu)的城市。一代在Rapture的每一步探險(xiǎn),都有驚喜的感受,那種感覺應(yīng)該就像Rapture居民初到這個(gè)城市的心情吧。
而二代可以說幾乎繼承了一代的所有東西,包含讓玩家融入Rapture的方式,一樣是透過無線電指示和錄音日志;繼承的部份當(dāng)然也包括了Rapture這個(gè)城市,維持著和一代的熟悉感。因?yàn)檫@兩點(diǎn),讓我覺得二代少了一份驚喜。和一代的時(shí)空背景相隔了九年之后的二代,除了Splicer因?yàn)锳DAM難求而變得更加殘暴之外,卻沒能感受到Rapture的城市樣貌有作出相呼應(yīng)的變化;雖然地圖設(shè)計(jì)都不一樣,但它還是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式還是僅能透過錄音日志,使得二代的整個(gè)游戲過程少了一種新鮮感,而這都得怪罪于一代的完成度設(shè)下來一個(gè)很高的門檻。
兩代的《生化奇兵》故事起因都是來自于Rapture創(chuàng)造者Andrew Ryan的反對(duì)勢(shì)力。一代是經(jīng)營(yíng)ADAM企業(yè)的Frank Fontaine,而二代的故事則是描述另一股反Andrew Ryan的信仰勢(shì)力。二代的起因雖然是信仰,但是故事重點(diǎn)是放在小妹妹和大老爹上的背景上,包含一些錄音日志都有描述父親尋找女兒,看到女兒和大老爹的心境變化。二代讓玩家扮演大老爹,而且是阿爾發(fā)系列(alpha series)的第一款大老爹,阿爾發(fā)系列最大的特色就是有高度的自由意識(shí),而且可以使用plasmid,但因?yàn)橛幸恍┲旅娜毕,后來才發(fā)展出現(xiàn)在的大老爹。
玩的過程中,透過Eleaner聲音會(huì)覺得自己似乎真的是小女孩的父親;但是身為玩家,又知道自己只是被設(shè)計(jì)用來保護(hù)小女孩的人工父親。只是受到扮演第一款大老爹以及他擁有其他大老爹所沒有之能力和特性的影響,內(nèi)心還是一直存有一種“我是她父親”的浪漫幻想。所以,游戲過程中一直希望找到相關(guān)的錄音日志來證實(shí)其實(shí)我就是Eleaner的親生父親,所以盡管被打造成大老爹,但還是有高度的自由意識(shí)。只可惜,盡管故事結(jié)束后,還是沒有找到這樣的證據(jù),我想Subject Delta應(yīng)該也有這樣的感覺吧。雖然我覺得《生化奇兵2》整體的故事張力不如一代,不過,在情感上的成分是比一代來的充足。玩一代的感覺像是看了一個(gè)精心設(shè)計(jì)過結(jié)構(gòu)很工整的故事,二代則像是自己扮演了一位很棒的主角,且在后半段還是讓我在情緒上有了很大的起伏,因?yàn)檫@部份的劇情很重要,就不在此細(xì)述透露了。
在游戲性和耐玩度上,《生化奇兵2》的完成度很高,甚至懷疑我是否會(huì)買三代的單。二代提升了戰(zhàn)斗的流暢度且增加了多人模式,就是我提到的“多了一份成熟”。在戰(zhàn)斗上,二代除了可以同時(shí)使用plasmid和武器之外,在plasmid和gene tonics的設(shè)計(jì)也更加多元化。尤其是plasmid的等級(jí)不再像一代只是殺傷力和時(shí)效的差異,不但多了聚氣的設(shè)計(jì),且高等級(jí)的plasmid會(huì)有額外的附加效果。比如說decoy不再只是吸引攻擊,在等級(jí)2的時(shí)候,可以將傷害反彈到攻擊者身上,而等級(jí)3的時(shí)候則還可以將攻擊轉(zhuǎn)換成補(bǔ)血。武器部份我滿喜歡新加入的陷阱彈藥以及小炮塔,多了很多戰(zhàn)斗樂趣。相較于一代,《生化奇兵2》的玩法讓玩家更輕松愜意,有時(shí)候甚至躲在一旁就可以結(jié)束整場(chǎng)戰(zhàn)斗了。尤其是有了decoy level 2和 insect swarm level 3之后,經(jīng)?梢远愕眠h(yuǎn)遠(yuǎn)的不開一槍就結(jié)束戰(zhàn)斗。二代的戰(zhàn)斗非常有趣,但也相對(duì)簡(jiǎn)單了許多,造成游戲整體難度不如一代,可能也因?yàn)槿绱梭@悚的程度也比一代來的低。
《生化奇兵2》和一代最大的不同處就在于加入了多人模式,而且我覺得加入的方式也相當(dāng)聰明。因?yàn)橥婕抑荒苎b備兩把武器、帶兩個(gè)plasmid以及裝備三個(gè)gene tonic上場(chǎng)。換句話說,玩家多了搭配plasmid和gene tonic的組合樂趣,選出適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,以及符合任務(wù)的gene tonic。比如在搶小妹妹的多人模式中,就可裝備Houdini Plasmid,讓自己變隱形潛入敵陣營(yíng)把小妹妹搶過來,再搭配可以瞬間沖刺的aero dash更能夠提升綁架的成功率。只是因?yàn)閮H能裝備兩個(gè)plasmid的限制,所以換句話說在戰(zhàn)斗力上就會(huì)較弱一些。而且,讓我驚訝的是線上多人模式并沒有單機(jī)來得緊張,非常喜歡這種感覺,覺得線上就是要同樂,而不是讓玩家更加緊繃。
只是可惜的是多人模式采用了我最不喜歡的經(jīng)驗(yàn)值設(shè)計(jì)。經(jīng)驗(yàn)值設(shè)計(jì)或許是讓人沉迷的一種手段,但是對(duì)于只會(huì)偶爾玩一下的人來說,就變成了一種障礙。尤其當(dāng)好友邀約,結(jié)果一進(jìn)去發(fā)現(xiàn)大家的等級(jí)都遠(yuǎn)高于自己,并帶著自己所沒有的強(qiáng)大武器和能力時(shí),就會(huì)失去玩的樂趣,那種陪玩的感覺就更強(qiáng)烈。
如果是不在意劇情的玩家,那非常推薦《生化奇兵2》,因?yàn)閱螜C(jī)和多人游戲都已經(jīng)非常成熟。而如果是有玩過一代的玩家,也很推薦,因?yàn)槌丝梢韵硎芤淮鶝]有的戰(zhàn)斗樂趣之外,對(duì)于大老爹和小妹妹之間的關(guān)系會(huì)有更深一層的體會(huì)。
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