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魔獸爭霸3冰封王座 基礎(chǔ)知識:日夜循環(huán)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  時(shí)間在魔獸爭霸III中扮演了戰(zhàn)術(shù)的重要角色。黑夜與白天帶給各個(gè)種族有利與不利。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動回復(fù)生命,但是暗夜只能在晚上回復(fù)。暗夜的某些單位可以在夜晚隱形。另外,在夜晚的時(shí)候,一些野生單位會睡覺,你的單位的視野會減小。


  時(shí)間指示器 Day/Night Indicator
  在你的屏幕的最上方,你可以看到一個(gè)變化的球體。它會在太陽和月亮之間轉(zhuǎn)換。這就是魔獸世界III中的時(shí)間。上面有8個(gè)刻度,當(dāng)全部亮起時(shí),時(shí)間就會從白天變成黑夜或者從黑夜變成白天。白天時(shí)指示器呈黃色,夜晚時(shí)呈藍(lán)色。當(dāng)夜晚來臨時(shí),你會聽到狼嚎,隨之視野變小。


  視野 Sight Range
  日夜循環(huán)影響單位和建筑的視野。在白天看到的視野比較遠(yuǎn)。但是暗夜可以通過研究夜視,讓夜晚的視野和白天一樣遠(yuǎn)。


  生命回復(fù) Health Regeneration
  英雄不管白天或者夜晚都會回復(fù)生命。日夜循環(huán)影響普通單位。獸族和人族在白天和黑夜都可以自動回復(fù)生命,但是暗夜只能在晚上回復(fù)。不死族白天夜晚都可以,但是必須在荒蕪上面。


  技能 Spells
  某些技能與日夜循環(huán)有關(guān):


  影遁 Shadow Meld - 許多暗夜可以在夜晚隱形。影遁單位不能移動或者攻擊。影子風(fēng)衣讓英雄也能擁有這個(gè)技能。
  暗夜玩家可以用月亮石來制造一段時(shí)間的假夜晚。此時(shí)暗夜單位可以回復(fù)生命。此時(shí)時(shí)間指示器呈紫色。


  魔獸中的時(shí)間 by blizzardANSWER
  對時(shí)間的把握是即時(shí)戰(zhàn)略這個(gè)類型游戲永恒的主題,而《魔獸爭霸3》,則把這個(gè)概念提高到史無前例的高度。《魔獸爭霸3》中,由于引入了CREEP,英雄等概念,導(dǎo)致比賽的雙方必須時(shí)刻掌握地圖的動態(tài),時(shí)刻計(jì)算對手各種科技,或者研究項(xiàng)目的完成狀況,所以作為一個(gè)優(yōu)秀的魔獸選手,必須能在比賽的過程中精確地掌握時(shí)間。


  在魔獸游戲的頂端,會有一個(gè)鐘表,相信很多人早就注意到了,具體這個(gè)鐘表要怎么看呢?相信能說出來的人并不多。首先這個(gè)鐘表的啟始時(shí)間是8:00,并不是我們現(xiàn)實(shí)生活的0:00,這點(diǎn)大家必須要注意。這個(gè)魔獸時(shí)鐘一共有8個(gè)刻度,轉(zhuǎn)一圈并非一個(gè)晝夜,而是一個(gè)白天/黑天。 白天時(shí)鐘最頂端為6:00,走一個(gè)刻度就到了7:30,依次時(shí)9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30,回到頂點(diǎn)為18:00,時(shí)間到此進(jìn)入黑夜。黑夜的刻度代表是19:30,之后是21:00、22:30、24:00、1:30、3:00、4:30,最后回到6:00的時(shí)候,再次進(jìn)入白晝,魔獸時(shí)間也就正式進(jìn)入第2天。由此可以知道,一個(gè)刻度是魔獸時(shí)間1小時(shí)30分鐘,那么和成現(xiàn)實(shí)時(shí)間是多少呢?經(jīng)過測算大概是30秒左右,也就是說一整個(gè)表盤刻度走完大概時(shí)間是現(xiàn)實(shí)世界4分鐘左右,這是一個(gè)重要的結(jié)論,游戲中經(jīng)常會用到,希望大家牢記。

  了解了整個(gè)時(shí)間系統(tǒng)后,我們來結(jié)合魔獸中其他元素來討論時(shí)間概念。首先就是英雄。我們知道,任何種族的英雄復(fù)活或者建造的時(shí)間都是一樣,并沒有哪個(gè)族在這里有任何優(yōu)勢。我們在游戲之初基本上會第一時(shí)間放下英雄祭壇來建造我們的首發(fā)英雄,這是毫無疑問的(除非有特殊極端的戰(zhàn)術(shù)安排,比如人族的不造祭壇TOWEER RUSH、不死的蜘蛛流、獸族的牛頭人酋長首發(fā)之類)。1級英雄的建造時(shí)間是魔獸時(shí)間2小時(shí)45分鐘,即現(xiàn)實(shí)中的55秒。這和第二個(gè)、第三個(gè)英雄的訓(xùn)練時(shí)間是樣的。實(shí)際上第一個(gè)英雄建造時(shí)間基本可以忽略,因?yàn)檫@段時(shí)間基本沒有任何人能發(fā)動正式的進(jìn)攻。而第二個(gè)英雄就不同了,很多時(shí)候我們要趁對手第二個(gè)英雄沒出來之前發(fā)動進(jìn)攻,這種情況在人族對不死族、獸族對人族、暗夜精靈族對人族的時(shí)候尤為明顯。


  說了英雄的生,當(dāng)然該說說英雄們的身后事。魔獸中的英雄,尤其事高級英雄,在一場戰(zhàn)斗中起著左右勝負(fù)的作用,我們必須盡量避免英雄被對手殺死,或者盡量殺死對手的英雄。比如當(dāng)對手的英雄被殺死之后,一般來說我們應(yīng)該趁這個(gè)優(yōu)勢時(shí)間進(jìn)攻,而這個(gè)優(yōu)勢時(shí)間會存在多長時(shí)間呢?我們來一起看一下。


  從上面可以看出,1級英雄復(fù)活時(shí)間是非常短的。 當(dāng)一上來英雄面臨必死的時(shí)候,就要把1級英雄和350金幣的回程卷軸作比較了,看看哪個(gè)比較重要。當(dāng)英雄升級到2級之后,復(fù)活時(shí)間會從短短的現(xiàn)實(shí)時(shí)間35秒彪升到1分10秒,這段時(shí)間是游戲中的中期,這時(shí)候各個(gè)種族的二級基地都應(yīng)該還在升級中,兵種也等待成型,正是積累英雄等級的大好時(shí)機(jī),所以復(fù)活所須的1分多鐘是誰也耗不起的,在英雄面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,必須毫不猶豫地使用回程卷軸,保護(hù)英雄的生命。從3級開始復(fù)活時(shí)間會上升到1分45秒以上,比上一等級再次多出30秒左右的時(shí)間,漲幅也相當(dāng)可怕。4級以后,復(fù)活的時(shí)間不會再上漲了,維持在1分50秒這個(gè)時(shí)間上,也就是說如果殺死對手一個(gè)10級的英雄,和殺死對手一個(gè)3、4級的英雄,復(fù)活時(shí)間是基本一樣的。不同的只是復(fù)活所花費(fèi)的金錢不同罷了。在實(shí)戰(zhàn)中,有時(shí)間對手會等不起4級英雄那漫長的復(fù)活時(shí)間,直接去酒館復(fù)活英雄,這是需要大量金錢的,到那時(shí)候,資源和戰(zhàn)機(jī)兩者任何取舍,就由游戲者根據(jù)具體情況抉擇了。


  最后說一下建筑,魔獸中從建筑來看科技路線應(yīng)該還是很明顯的。所以掌握幾種科技建筑物的建造時(shí)間,再稍加推算就可以知道對手的科技部隊(duì)大概在什么時(shí)候成型。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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