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暗黑之門倫敦 物品屬性研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

數(shù)日以來,花了N小時來打HGL。不過也才15級。因為大部分時間都花在MOD和系統(tǒng)研究上了。
由于本人E文尚可,初步敘述以下的一些東西,順帶也附上一些自己的翻譯和理解。
首先是傷害damage:
眾所周知,說道武器必然實際的關(guān)注是傷害。而HGL在武器系統(tǒng)設(shè)計上也充分考慮了這一點(diǎn)。
傷害類型和對應(yīng)效果:physical——物理(Stun震暈效果)Fire——火焰(Ignite點(diǎn)燃效果)Electronic——電氣(Shock震蕩效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光譜(Phase相位效果)
關(guān)于傷害的猜測和感受:
基本上,判斷武器傷害高低是基于武器的顯示值(即傷害類型左側(cè)的直接數(shù)字)。這個值是系統(tǒng)根據(jù)你持有的武器本身等級、類型、傷害方式、附著屬性、有效插件MOD屬性甚至人物屬性來綜合判定的,基本類似于WOW中的秒傷概念。但是這里顯示的僅僅是推定值。和最后打在怪身上產(chǎn)生的實際值是有一定偏差的。最顯著的例子就是怪物類型和有無shield penetration(力場穿透)屬性。
例如附件1里的那把綠色的槍了。這槍的詳細(xì)屬性見附件3。
注意此槍上附有shield penetration:66%屬性(此為傳說級屬性,是通過設(shè)備附加上去的——當(dāng)然那是要花Pal的。)
然后我在上面安裝了Mod,上面附帶shield penetration:+35%屬性
那么這支槍的總體Shield penetration就是66+35=101!!大于100%!!換而言之,這支槍就是無視shield的。。。。實際的測試也證實了這一點(diǎn)。凡是有shield的怪,通常HP并不是特別高的,后期怪也越來越傾向于配備力場化。而且大多數(shù)boss級別的怪全幾乎是有shield的。如何?拿上這支槍,怪的耐打擊力瞬間下降了一半吧。
再看圖6、7、8中的槍支。這是一把火箭發(fā)射器(不要想錯了,實際效果應(yīng)該是榴彈發(fā)射器那樣的。)上面附著有相當(dāng)不錯的幾條屬性,除了有加技能的以外,還有Critical damage bonus(Demons):+252%(對惡魔類致命一擊傷害加成+252%)。請注意,圖7、8中已經(jīng)顯示了該槍還有Critical damge bonus:+121%和Mod上的Critical damge bonus:+36%,總的來說應(yīng)該是Critical damage bonus:121+36+人物屬性(當(dāng)時我的數(shù)字查不多超過108)>315%,當(dāng)你的目標(biāo)是Demon那么恭喜你再加252%!就是+567%。!震撼吧,再看附件8顯示的還有插件Critical chance multiplier(Demons):+39%大大增加了對惡魔的致命一擊率。Boss級怪通常都是Demon難搞,現(xiàn)在有這槍,嘿嘿嘿……
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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