暗黑之門倫敦 法師技能解釋
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-23 點擊:次
為什么玩evoker?
喜歡用華麗的魔法把你的敵人轟成渣滓么?如果你像我一樣喜歡的話,就該選擇evoker。
我們的優(yōu)勢:
不錯的單體攻擊能力,群傷能力,群體控制技能
我們的劣勢:
皮薄,血短,在高難度下需要有一個可靠的肉盾支撐才能專心傷害。
下面是我對于每一個技能的個人看法:
(這只是基于我的打法的一種個人觀點,mf20級小evoker,單機體驗了下50級人物和滿技能,觀點難免偏頗,不過在游戲的過程中不斷的找到其他玩法,不斷突破不正是這款游戲的樂趣么=.=)
按照從上到下,從左到右的順序,“[ ]”內(nèi)是滿級的效果(并附上自己的翻譯)。
第一列:
1. Brom’s curse(吸血詛咒):詛咒半徑15m內(nèi)的6個[18個]敵人,每一擊都吸血8%[14%]
評價:eboker是一個以能量護甲為主要防御手段的職業(yè),15m….而且還已經(jīng)傷血….相信我,死神在向你招手,你需要的是瞬移脫離,而不是吸血。
2. Afterlife(尸體吸收):吸收半徑15m內(nèi)的尸體,每個回血17,cd20秒(4.3秒)
評價:反正我是不需要,節(jié)省幾個紅瓶的錢?
3. Spectral curse(靈力詛咒):在evoker殺死帶有詛咒的目標時,會引發(fā)一次爆炸,影響7個[15個]目標,持續(xù)7秒[30秒]
評價:這個我還沒有用過,看起來貌似不錯,不過我還是喜歡暴力的轟殺。
第二列:
1. Drain power(吸能):從你身邊的敵人身上吸蘭,距離20米
評價:從敵人身上吸蘭,聽起來很coll,不過那個時間我基本在釋放下一個傷害法術,我不喜歡這個。當然,你可以下了吸血詛咒然后吸蘭,達到雙吸的目的。
2. Drain life(吸血):同上,不過吸的是血。
評價:同上
3. Elemental Drain(元素吸。:詛咒敵人,降低對方抗性25%(45%)提升自身抗性60%(100%)
評價:很強大的技能,貌似沒有時間限制,在boss戰(zhàn)中上一個,明顯增加自身的生存能力(boss抗性算法未知,抗性機理未知,不好說會不會影響清怪速度)。
第三列:
1. Word of fear(恐懼術):嚇得的周圍的敵人亂跑。
評價:要么轟殺,要么風箏,我不喜歡我的敵人亂跑。
2. Arcane shield(護甲術):站著不動,提高護甲加成.
評價:站著開這個?匪夷所思,站著應該開傷害增強,而不是護盾。
3. Concentrate damage(傷害增強):站著不動,提升25%[70%]傷害
評價:如果有打樁的戰(zhàn)斗,70%傷害還是很美好的,例如你有一位可靠的頂怪戰(zhàn)士
第四列:
1. Dual focus(法器專精):讓你可以雙手持法器,并降低智慧需求
評價:1點是必須的,雙手法器,雙手法師的好屬性。不過我是偏PVE的法師,我從來就不缺will屬性,所以,對我來說1點夠了。
2. Summon ember(火精召喚):召喚一個火精為你戰(zhàn)斗
評價:我都不惜說了,你加這個?你去玩召喚好了。
3. Blink(順移):瞬移一段距離,升級減少冷卻時間。
評價:沒什么多說的,幾乎所有游戲的法系都會有的技能,還可以用來擺脫該死的人物卡住。
第五列:(終于說道攻擊法術了)
1. Firestorm(火焰風暴):向你的面前連續(xù)發(fā)出一些火焰散彈(沒記錯的話,在釋放過程中不可以動)
評價:傷害低,目標不集中,這兩點決定了它不會是一個主力技能。
2. Flameshards(火焰碎片):向你面前發(fā)出數(shù)個火彈,然后火彈會爆炸。
評價:經(jīng)常碰到打不到怪物的情況,發(fā)射范圍太散,很難有效的使用。
3. Hellfire(地獄火):引導一場火焰爆炸,沖擊并燒熾敵人
評價:很宏偉的法術,不過開場需要幾秒的引導(定位法術位置,這個時候你不能干別的),然后才是爆炸和燃燒。對于起手法術不錯,不過近身遭遇使用這個是很不明智的。
第六列:
1. Spectral bolt(靈力彈):散射出數(shù)發(fā)靈力球
評價:你的靈力球很難命中你真正想要命中的目標。
2. Spectral lash(靈力射線):發(fā)出一條射線,持續(xù)傷害你的敵人,引導中可移動。
評價:很好用的技能,確保命中,升級加射程。
3. Spectral lash mastery(靈力射線專精):使用靈力射線殺死敵人,會引爆傷害并削弱周圍的敵人。
評價:將一個單體魔法附加上一定的群傷能力。
第七列:
1. Lighting field(電場):丟出一個閃電球,并在地面形成一個放電區(qū)域,進入的怪物會受到傷害。
評價:范圍不小,無cd,你可以對不放心的房間丟一個,可能你沒進去,怪已經(jīng)死光了。
2. Tempest(閃電風暴):召喚一個閃電云,對里面的敵人造成傷害。
評價:本來看起來不錯的法術,實際不是那么回事。首先,不可以指定位置,只能釋放在自己當前位置,還需要引導時間,引導的時候,你不能動,不能作別的.
3. Arc legion(閃電束):向前發(fā)射數(shù)條閃電,射線型的法術。
評價:很華麗,與靈力射線比,更好的是它殺死一個怪后不會中斷,你可以一直的釋放(靈力射線殺死目標則中斷)
第八列:
1. Demonspine(骨矛):穿刺你的敵人,并可能震暈。
評價:它可以傷害一條線上所有的怪物,在走廊里面很好用。
2. Bone shards(骨碎爆裂):釋放喚醒的骨頭爆炸
評價:只有身邊小范圍的區(qū)域才會影響,要是無cd就好了。(想起d2中的電環(huán)MM)
3. Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):丟出一個骷髏,然后骷髏會分散成更多的骷髏。
評價:如果你丟向目標的天空,則有了一場骨頭雨,cd4秒,傷害太不確定,都命中,那很客觀,不過那是很考驗人品的。
第九列:(終于快結(jié)束了)
1. Venomous spirit(毒精靈):召喚一個毒精靈,追蹤目標(同D2中死靈的骨精靈)
評價:可能會引起目標的恐懼,精靈漂移速度比較慢,算是一個缺點把。
2. Venom armor(毒甲):毒甲包裹著施發(fā)者,提高防御,并傷害近身攻擊的敵人。
評價:提高生存能力,反正我是不打算用。
3. Swarm(毒云):在目標區(qū)域召喚一大片的瘟疫,毒殺里面的敵人。
評價:我很喜歡這個技能,不過cd確實讓我惱火,要是無cd會是一件多么美好的事情啊。
寫的好累,終于寫完了。
關于武器與裝備的選擇我還有幾句要說的:
對于護盾穿刺這個屬性,一定要堆到100%
真的很爽,完全無事護盾,直接轟死,而且有些怪會在原地開護頓增強(紫色的罩子包。辛诉@個屬性,直接秒殺它:),而且對于現(xiàn)在的版本,貌似怪不會回血(但是護盾會恢復),所以有些強力的怪,拖尸體殺掉:)
這篇文章暫時告一段落,隨著我對hgl更深的理解,我會盡可能的補充。
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