三國志11 技能解析
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-09 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
特技眾多,論起實(shí)用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之處
五星級(jí)特技 ★★★★★
洞察 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略必看破 /趙云
將[洞察]評(píng)為三11的第一特技并不算夸張。這個(gè)特技無視武將能力,即使賦與任何一個(gè)武將都能對(duì)整支部隊(duì)產(chǎn)生相同的魔免效果,并且是優(yōu)先一切的魔免效果。趙云白馬銀槍圣騎士的地位穩(wěn)穩(wěn)樹立。再白癡的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計(jì)而非分別組隊(duì),但卻一定用得好趙云,怎樣的操控都能使這個(gè)特技不受損失的完美發(fā)揮。
并不是云迷,對(duì)歷史的趙云有欣賞喜愛但還談不上崇拜,但311的這個(gè)趙云,真切地讓我感覺到了“完美”二字,可以把“完美”做為趙云在三11中的標(biāo)簽了。
完美不等于無敵,三11中并沒有絕對(duì)無敵的武將,克制完美趙云的辦法有不少,前貼有談,不再復(fù)述。
霸王 攻擊 發(fā)動(dòng)全戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊
暴擊的殺傷效果為普攻的120%,相對(duì)于震憾人心的動(dòng)畫似乎是少了一些呢。這個(gè)特技的恐怖,即使飛將呂布或神將關(guān)羽也要對(duì)霸王項(xiàng)羽望塵末及。雖然項(xiàng)王的統(tǒng)率設(shè)得太低,相對(duì)本代三國不能接受99以下的數(shù)據(jù),但對(duì)這個(gè)特技的發(fā)揮毫無影響。
無視兵種,無視能力,無視對(duì)手,逆者皆亡,
透過介紹這個(gè)特技的寥寥數(shù)字,真切感受到二十八騎縱橫披靡,末路絕殺是悲涼與沖天豪氣。
捕縛 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將必然捕獲/潘璋,馬忠,衛(wèi)瓘/
對(duì)這個(gè)特技不必多做解說, 字面上已解釋得很清楚。
雖然有[強(qiáng)運(yùn)],[血路]兩個(gè)特技可以表面上克制它,但根本就不實(shí)際。阿斗的[強(qiáng)運(yùn)]只可濟(jì)己,不能濟(jì)人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,只能分別照顧一支部隊(duì),做為進(jìn)攻方的[捕縛]永遠(yuǎn)有優(yōu)先選擇權(quán);睾蠎(zhàn)棋是先發(fā)制人,后發(fā)制于人的游戲,被動(dòng)防守總是較不利的那一方。
三11擊破敵軍后武將脫逃率是極高的,同時(shí)又有隨軍監(jiān)獄的設(shè)定,所以配不配[捕縛]的差矩有天壤之別。特別對(duì)那些以近乎作弊的逃脫率,不停地當(dāng)回合火線回城重整軍馬出戰(zhàn)的名將來說,[捕縛]就是他們永遠(yuǎn)的噩夢。
這個(gè)特技確實(shí)是三11游戲中最大的驚喜之一,[捕縛]的實(shí)用程度與他的擁有武將一樣令人驚訝。毫不夸張的說,就是因?yàn)檫@個(gè)特技在大多數(shù)劇本只被賦予了潘馬二人,使他們成為游戲最重要的輔助武將,[百出]只能輔助計(jì)略,沒有這個(gè)特技的實(shí)用性更廣。
也因此,吳蜀兩國實(shí)力對(duì)比中,本來嚴(yán)重傾斜于蜀國一方的實(shí)力對(duì)比一下子就平衡過來了。衛(wèi)瓘更因此成為后三國最值得期待的武將。
火神 計(jì)略 對(duì)智力低于己者,火計(jì)必成功;火系傷害威力加倍;同時(shí)一切火系傷害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解為三個(gè)部分,一是對(duì)智力低于己者,火計(jì)必成功;直接與智力掛勾,還不是太強(qiáng),持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龍鳳郭賈司馬五大軍師,也都是常用來與他做對(duì)比的對(duì)手。而且周瑜的智力成長比他們并沒有太大優(yōu)勢,受先天壽命的制約。
二是火系傷害威力加倍,包括火球傷害和火箭傷害。在311計(jì)略暴擊傷害115%,戰(zhàn)法暴擊傷害120%,而[火神]帶來的火系傷害加成則高達(dá)200%。通過弩兵施放火箭,埋火種施放大火球同為三11最常用的攻擊方式之一,因此這個(gè)技能的實(shí)用程度大大提高,且同樣不受任何兵種與對(duì)手制約,實(shí)用性能很廣。與弩兵暴擊有保證的武將組合威力遽增。
三是一切火系傷害豁免。在對(duì)火的防御效果上甚至超過了趙云的[洞察],因[洞察]仍可能被周圍的火傷害波及,而[火神]沒有這個(gè)顧慮,唯一要擔(dān)心的就是深入火叢中心,可能會(huì)被火計(jì)燒成混亂狀態(tài),但這種情況并不多見,而且有周邊火焰的保護(hù),危險(xiǎn)性并不大。
周瑜因此成為三11游戲中的最佳縱火犯,深入敵陣點(diǎn)火成為極常用的打法。每當(dāng)周郎說出那句“火計(jì)天下一”,然后伴隨著地獄紅蓮般的火景,怎能不讓人賞心悅目呢?
飛將 行軍 陸上敵部隊(duì)阻礙無視,敵部隊(duì)武力低施展戰(zhàn)法成功后暴擊 /呂布/
[飛將]特技本質(zhì)是一個(gè)組合特技,[遁走]+[勇將]的組合,不過并不愿這么去分,寧可看成[飛將]的特性被分別賦與了劉備與孫策兩人。一部三國,除溫侯外更有何人可配飛將之名呢?
對(duì)低于100武力之?dāng)辰员⿹,特別是在前期非常實(shí)用,而配合無視敵人阻礙的突襲效果,在一個(gè)方格戰(zhàn)棋游戲中所起的作用更加關(guān)鍵,可以輕易起到扭轉(zhuǎn)一次戰(zhàn)役局面的作用,不論這只部隊(duì)是為了放戰(zhàn)法然是施計(jì)策。
配合騎兵,當(dāng)然是騎兵,只有騎兵的高機(jī)動(dòng)力才可充分發(fā)揮這個(gè)特技的效果。
神將 攻擊 對(duì)武力低于己者,普通攻擊或全戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/關(guān)羽/
[神將]=[驅(qū)逐]+[勇將]的組合,又一個(gè)全兵種適用的特技。在這點(diǎn)要?jiǎng)龠^那些專業(yè)性太強(qiáng)的神級(jí)特技。
神將是個(gè)“看起來最強(qiáng)”的特技,和神算很相似,都是在敵方能力也上100后就失去了作用,很有些持強(qiáng)凌弱的感覺。當(dāng)然,絕大多數(shù)時(shí)候還是非常強(qiáng)悍的,唯一所有人關(guān)公畢竟有97的初始武力,100的成長可能來保證這個(gè)特技的充分發(fā)揮。
把[神將]排在[飛將]之下,是因?yàn)橥瑯幼鰹橛聦⒌膹?qiáng)化版本,[飛將]的強(qiáng)化是不受能力所限的遁走,[神將]的強(qiáng)化仍為被能力所制約的[驅(qū)逐]。
[神將]的優(yōu)勢在于,既可選擇戰(zhàn)法攻擊,又可選擇普通攻擊,都有加應(yīng)的加成,在不同的戰(zhàn)場情勢下,體現(xiàn)了多樣的靈活性。特別是對(duì)那些普攻殲滅不了,戰(zhàn)法殲滅有些浪費(fèi)的敵軍殘部,由[神將]來完成最后一擊,無形中節(jié)省了戰(zhàn)爭中最重要的氣力值。
百出 計(jì)略 使用任何計(jì)略都只消耗氣力一點(diǎn)。/諸葛恪,馬謖,賈充,荀攸/
這個(gè)特技同樣適用性極廣,適合于任何兵種并無能力限制。當(dāng)然只對(duì)計(jì)略起作用,但已包括了包括[落雷]與[妖術(shù)]在內(nèi)全部計(jì)略。使這些大量消耗氣力的計(jì)略變得可近乎無限制使用。因此稱得上是全游戲最強(qiáng)的輔助技能之一。
任何武將,只要擁有這個(gè)特技,就成為組隊(duì)出戰(zhàn)的首選之一。紙上談兵的馬幼常,志大才疏的諸葛恪,奸險(xiǎn)禍國的賈公閭,這些歷代三國游戲中的二三流,都因此一躍而成極重要角色。畢竟在任何一個(gè)戰(zhàn)棋游戲中,計(jì)略/法術(shù)不收MP限制的無限施放,都意味著絕對(duì)優(yōu)勢的確立。
[百出]可以與任何計(jì)略特技進(jìn)行組合,這是它的絕對(duì)優(yōu)勢;但同時(shí)它也必須與其它計(jì)略特技進(jìn)行組合才能發(fā)揮作用,又正是它的先天缺陷。這正體現(xiàn)再強(qiáng)的配角也只是配角。
神算 計(jì)略 對(duì)智力低于自己的敵部隊(duì)計(jì)略必成功,智力低于自己的敵部隊(duì)主動(dòng)施計(jì)時(shí)必看破;但均對(duì)[落雷]與[妖術(shù)]無效。/諸葛亮/
[神算]=[虛實(shí)]+[看破]的組合。因?yàn)閷?duì)游戲中的最強(qiáng)計(jì)略[落雷]與[妖術(shù)],既不能加成成功率,又不能保證魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分[虛實(shí)]即每計(jì)必中效果得以最充分發(fā)揮,又使后一部分[看破]效果近似雞肋。因100智的魔免率本身就很可觀,[神算]/[看破]又不能對(duì)同為100智的施計(jì)也保證魔免效果,同時(shí)計(jì)略必中的特技都是基于智力比對(duì)手高這個(gè)前提,也就是說,孔明的魔免以其說是神算帶來的,不如說是他100智的能力本身帶來的,這也就是對(duì)這個(gè)特技的評(píng)價(jià)遠(yuǎn)低于[洞察]的原因。
當(dāng)然,即使有這樣的缺陷,即使只當(dāng)作智100的[虛實(shí)]來用,這個(gè)特技在對(duì)陣中還是非常強(qiáng)大與重要的,畢竟也是全兵種,并對(duì)絕大多數(shù)情況下的絕大多數(shù)計(jì)略都起絕對(duì)命中作用。
仍然將其列為五星級(jí)特技。
四星級(jí)特技 ★★★★
斗神 攻擊 發(fā)動(dòng)槍兵、戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 /張飛/
[斗神]是神級(jí)攻擊型特技中唯一兼顧兩大兵種的,也就是實(shí)用性比同類要大了一半以上。甚至可以把他看做是給張三爺量身打造的一樣。前貼提到過,因?yàn)檫@個(gè)特技,本代數(shù)值全面下調(diào)的飛爺反而變成了戰(zhàn)力不亞呂關(guān)超級(jí)名將。
更重要的在于,去除三國武將無人配備的[霸王][槍神]兩個(gè)特技,[斗神]特技是唯一能把游戲中至強(qiáng)戰(zhàn)法,槍兵的[螺旋擊]的威力發(fā)揮得淋漓盡至的。保證對(duì)任何部隊(duì)的絕對(duì)暴擊率,也就在極大程度上保證了[螺旋擊]的擊亂可能,這正是對(duì)付敵方強(qiáng)力武將或強(qiáng)力軍師的絕殺手段。
至少在三11游戲中,關(guān)公那句“百萬軍中,取上將首級(jí)尤如探囊取物”的贊譽(yù),并非是對(duì)自己兄弟的贊飾之詞呢。三國11能為“萬人敵”張飛正名,是游戲一個(gè)很大的進(jìn)步之處。
槍神 攻擊 發(fā)動(dòng)槍兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊
不知為何只給了歷史武將尉遲恭,本來中華以槍術(shù)見長的名將眾多,尉遲卻正好是以鋼鞭為招牌武器的。
[槍神]也是能將[螺旋擊]的威力充分發(fā)揮的,因?yàn)闆]有三國武將配備,不多評(píng)述。
騎神 攻擊 發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/馬超/
評(píng)述[騎神]這類專業(yè)特技也就是比較各個(gè)兵種的實(shí)用程度上。
槍兵有最強(qiáng)戰(zhàn)法[螺旋擊]所以列為最強(qiáng)。騎兵其次是因?yàn)楦邫C(jī)動(dòng)力在回合戰(zhàn)棋游戲非常重要,更快的打擊速度和更遠(yuǎn)的打擊范圍。
成年馬超本身有97的初始武力,不懼關(guān)羽孫策文丑等暴擊率高的武將,也因之將其列為前四的武將。騎兵戰(zhàn)法與特技[疾走]的配合,殺傷效果是可毗美[螺旋擊]的,馬超隊(duì)的高攻擊力保證了大多數(shù)戰(zhàn)事下的效果。
工神 攻擊 發(fā)動(dòng)兵器戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 /黃月英/
將[工神]列在[騎神]之后,是因?yàn)辄S月英的武力太差,在主將武力決定七成部隊(duì)攻擊力的本代,不適合出任部隊(duì)主將,必須有另外高武力武將做主將,自己僅做為輔助武將。
同時(shí)和[捕縛],[百出]這種百無禁忌的特技比,工神的專業(yè)性又太強(qiáng)。
當(dāng)然,投石車畢竟是對(duì)AI殺傷力最強(qiáng)的兵種,越是到后期,開發(fā)了更多技術(shù),效果就越為明顯。不過兵器機(jī)動(dòng)力太差,要命的機(jī)動(dòng)力,在這種回合游戲中也讓人頗為頭痛呢
戟神 攻擊 發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 /太史慈/
同樣,戟兵令人放心的防御力,戰(zhàn)法[旋風(fēng)擊]可四面開花的殺傷范圍是將[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敵方總是更多的選擇圍攻我方一支部隊(duì)。也就是戟兵要取得更大殺傷范圍的有力戰(zhàn)位會(huì)更加容易。
弓神 攻擊 發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 /黃忠/
弩兵隊(duì)的發(fā)揮要在開發(fā)完遠(yuǎn)矢技術(shù),攻擊距離擴(kuò)大一倍之后。弩兵有攻擊力一般,防御力最差,被所有兵種近戰(zhàn)克制的缺點(diǎn)。使用弩兵更多的需求是為了殺傷狀態(tài),而非殺傷數(shù)量,也因此相對(duì)于敵我不分的亂射來說,一級(jí)戰(zhàn)法火箭更為實(shí)用。
關(guān)于[戟神]太史慈,[弓神]黃忠的評(píng)述,詳見前貼《三11十大名將》
水神 攻擊 發(fā)動(dòng)水軍戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 /周泰/
將[水神]特技賦與周泰本就令人吃驚,更令人吃驚的是一條比以往都寬闊的長江,竟然沒有多少水戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。這主要應(yīng)是1點(diǎn)0版的AI所致,當(dāng)AI提高,懂得增援他城,港口與盡可能多的水面迎擊如同三9PK后,水戰(zhàn)技能應(yīng)可發(fā)揮更大作用。
以目前而言水神僅能列為三星技能,因其發(fā)展前景勉強(qiáng)排在四星技能里。
內(nèi)助 關(guān)系 結(jié)婚后,夫妻雙方所有能力+2/樊氏,糜氏/
關(guān)于[內(nèi)助]增加的是2點(diǎn)而非1點(diǎn),也就是給一個(gè)名將多出了10點(diǎn)五圍。本代特技有太多直接與武智能力掛鉤,因而該[內(nèi)助]特技十分實(shí)用,對(duì)要提升的名將來說。局限性在于很多名將都已有史實(shí)配偶登場。500點(diǎn)技巧的花費(fèi),夫妻雙方的功勛值限制,都注定不可能在初期完成。
經(jīng)測試,[內(nèi)助]提升能力滿100后,實(shí)際能力仍在繼續(xù)增長,不必?fù)?dān)心會(huì)浪費(fèi)。當(dāng)[內(nèi)助]配偶死亡后,能力會(huì)降回應(yīng)有值而非原有值。
例,98統(tǒng)司馬懿娶糜氏后,升為100統(tǒng),5年之后,糜氏病死,司馬懿能力降為99統(tǒng)而非98統(tǒng)。
兩名[內(nèi)助]女性的壽命都過短,都只有15年左右的登場時(shí)間,也就是說不是快速統(tǒng)一的話,她們帶來的能力加成是暫時(shí)性的,這也是這個(gè)特技的局限處。
疾走 攻擊 對(duì)攻擊力低于己的敵軍騎兵戰(zhàn)法成功,必使其混亂/曹彰、關(guān)索、呂玲綺/
[疾走]特技配合騎兵戰(zhàn)法,是槍兵/螺旋擊/外另一個(gè)以物理攻擊來達(dá)成對(duì)方狀態(tài)的方法,也同樣是趙云這種絕對(duì)魔免武將的最大克星。
但它比/螺旋擊/的不足在于,必須有敵部隊(duì)攻擊力低于自部隊(duì)這個(gè)前提,曹彰、關(guān)索、呂玲綺為88~90武,介于一,二流武將之間,他們做為主將,攻擊力并不能充分得到保證,要發(fā)揮該特技效果,仍必須與呂布,馬超等超一流武將配合,這也是這個(gè)特技的局限性了
鬼門 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù)、落雷]使用可能 /張角、張寶
[落雷]和[妖術(shù)]做為地圖攻擊,一個(gè)殺傷數(shù)量是計(jì)略中最大的,1500~2500的單位殺傷,一個(gè)影響狀態(tài)的異常效果,最強(qiáng)的攻擊型計(jì)略了。也因此對(duì)其做了很多限制,不能通過[虛實(shí)]與[神算]來提高成功率是其一,另一個(gè)問題就是持有者張氏兄弟的智力89,81過低,不足以發(fā)揮該特技的恐怖殺傷。因此僅列為四星級(jí)。
虛實(shí) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人全計(jì)略必成功/曹操/
經(jīng)用184劇本多次試驗(yàn),修正前貼一個(gè)錯(cuò)誤,[虛實(shí)]確實(shí)不能對(duì)[鬼門]特技的[落雷]與[妖術(shù)]起成功率方面的必中效果,持有者曹操僅91的初始智力,只能對(duì)未配備高級(jí)謀士的敵部隊(duì)起作用。在目前AI低下時(shí),還是有很大作用的,隨著今后版本AI的提升,配備完全的敵部隊(duì)越多,這個(gè)技能的施用范圍就越小了。
勇將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)全部戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/孫策/
[勇將]做為全兵種特技,作用廣泛充分,但與能力完全掛構(gòu),就不如神級(jí)特技了。與[虛實(shí)]一樣,只能欺負(fù)弱小是其短處。
深謀 計(jì)略 對(duì)敵部隊(duì)計(jì)略成功必爆擊 /司馬懿/
[深謀]做為對(duì)計(jì)略的爆擊幫助,提升15%的計(jì)略殺傷,比起提升施計(jì)成功率的特技有所不如。因?yàn)閼?zhàn)法殺傷數(shù)量,計(jì)略影響狀態(tài)是這類游戲一般的認(rèn)識(shí)。與[落雷]的大面積殺傷計(jì)略組合可增強(qiáng)其實(shí)用性。
遁走 行軍 陸上敵部隊(duì)障礙無視 /劉備/
[遁走]其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的特技,畢竟是王道特技[飛將]的重要組成部分,同樣有著無視障礙的突襲效果。如果配合騎兵高手[騎神]馬超,可起到比飛將更勝一籌的效果。
劉備的卓越才能雖仍未得到重視,但畢竟有了很大進(jìn)步,不再是戰(zhàn)場上可有可無的人物了。三國11的這一進(jìn)步也同樣小小表揚(yáng)一下。
反計(jì) 計(jì)略 看破計(jì)略后反作用于敵/賈詡,姜維/
[反計(jì)]并不能對(duì)“看破計(jì)略”方面有著什么幫助,這全由部隊(duì)的魔免能力決定。而“反作用于敵”的成功率,技能本身也沒有保證,由施反計(jì)者本身的智力來決定成敗。對(duì)這個(gè)技能誤解不少,因之著重糾正。
賈詡+趙云,固然可以組成全游戲最完美的計(jì)略防反組合,但[反計(jì)]的成功率仍得不到充分保證,97智之鬼才文和尚且如此,更不論僅90智之姜維。何況只求反擊就是讓出戰(zhàn)略主動(dòng)
權(quán),誠為不智。
故初看三11,覺得伯約勝士載多矣,細(xì)品下來,則兩人仍舊差相仿佛。
心攻 攻擊 攻擊時(shí),敵部隊(duì)部分士兵吸收/呂蒙/
[心攻]的實(shí)用遠(yuǎn)非9PK的[攻心]或信12的[籠絡(luò)]可比,只是看起來相似。每次物理攻擊都可吸收傷害值15%的士兵數(shù),使唯一持有者呂蒙的實(shí)用價(jià)值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成長之前。配合槍兵的[搶奪糧食]技術(shù),持久作戰(zhàn)的首選之一。
連環(huán) 計(jì)略 對(duì)敵部隊(duì)計(jì)略成功,敵相臨部隊(duì)波及 /龐統(tǒng)/
[連環(huán)]同樣不受能力限制,與所有計(jì)略類特技都可組合,適用非常廣泛,對(duì)任何計(jì)略都賦與了其更大的打擊范圍。當(dāng)然,這畢竟還是輔助型的特技。所以評(píng)為四星級(jí)特技的殿后。
三星級(jí)特技 ★★★
三星級(jí)特技均為實(shí)用型特技,各有所長,偏重不同方面,故以下排名不分先后
連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時(shí)50%概率攻擊兩次/ 魏延、曹洪、牛金、鮑三娘/
連戰(zhàn)特技幾乎就是曹操傳中的連擊了,50%的機(jī)率還是很可觀的,只是個(gè)人習(xí)慣了軍樂臺(tái)補(bǔ)充氣力施放戰(zhàn)法的打法,普攻用得并不是太多。經(jīng)朋友們指出,同時(shí)另外詢問了幾位游戲達(dá)人意見,確實(shí)這個(gè)特技用來與關(guān)羽的神將配合是非常有效的物理打擊組合,
運(yùn)搬 行軍 輸送部隊(duì)移動(dòng)力增加 /董昭、李豐、杜畿、孫皎、高翔、李豐/
本代的輸送隊(duì)模式為一大進(jìn)步,可以直接支援出陣部隊(duì),還可以在戰(zhàn)場施放計(jì)略,由于行軍路線的漫長,戰(zhàn)爭進(jìn)程的緩慢,一支快捷高效的運(yùn)輸部隊(duì)至關(guān)重要。增加輸送隊(duì)機(jī)動(dòng)力的[運(yùn)搬]也因此擺到一個(gè)相當(dāng)?shù)母叨取?huì)[運(yùn)搬]特技的人,都是戰(zhàn)役中后勤部隊(duì)的首選。
仁政 災(zāi)害 所屬城市武將忠誠度不會(huì)降低 /吳國太,孫登,曹沖,司馬攸、王昶/
本代武將的參數(shù)異常豐富,除相性外尚有親友武將與嫌惡武將的設(shè)置,因此勢力的很多武將隨時(shí)間推移,忠誠度會(huì)由100忠下降,然后可能輕易就被AI拉走。[仁政]特技的重要因此呈現(xiàn),其局限就是只能對(duì)同城武將起作用,所以最適合放在名將云集,親自操控的第一軍團(tuán)里。
攻城 攻擊 對(duì)城市、設(shè)施、建設(shè)物建筑傷害大 /樂進(jìn)、高順、胡奮/
三11是個(gè)攻城游戲,游戲目標(biāo)就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戲,攻擊的頻率遠(yuǎn)不能與半即時(shí)模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就顯得尤為重要,最適合與攻城武器相搭配。
掎角 攻擊 一齊攻擊時(shí),50%概率讓敵混亂 /程昱、陳宮/
又一個(gè)通過物理攻擊達(dá)成影響對(duì)方狀態(tài)的特技,對(duì)這類特技的評(píng)價(jià)總是很高的。因?yàn)檩唲?dòng)式回合游戲里,等于額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。非常樸實(shí)無華而實(shí)用的特技。
槍將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)槍兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊 /劉封、朱桓、李通、鄧忠、王基/
戟將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/ 李嚴(yán)、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘/
弓將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/嚴(yán)顏、張任、麴義、蔣欽、孫尚香/
騎將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/ 夏侯敦、文丑、張繡、馬云騄/
這些專業(yè)性很強(qiáng)的兵種特技,在實(shí)戰(zhàn)中都是很有效的,問題也就是出在和特技持有者武力掛勾這個(gè)缺陷上。除文丑有95武外,其他武將的武力都不能算第一流,很多還是二三流,
很多時(shí)候只能用來欺負(fù)文官部隊(duì)了。
文丑是趙云不錯(cuò)的拍檔,可以在相當(dāng)程度上彌補(bǔ)本方趙云殺傷力不是最高,攻堅(jiān)效果不是最強(qiáng),不能成為頂尖殺傷利器的缺陷。
傾國 計(jì)略 非女性武將部隊(duì),計(jì)略成功率2倍 /貂蟬、甄氏 /
傾國]特技做為計(jì)略輔助特技,很不錯(cuò),提高成功率是對(duì)這類特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,讓其功效打了折扣,加上出場女性武將數(shù)量并不少,更是對(duì)此特技的限制了。
鐵壁 防御 一齊攻擊只視做通常攻擊/ 曹仁、徐盛、羅憲、孫桓、審配/
其實(shí)就是三5,7代里的[無雙]特技。一齊攻擊殺傷力強(qiáng)而自損極少,是在游戲中必須讓AI避免的,有了[鐵壁]特技,就不懼AI的包圍進(jìn)攻,戟兵配備,發(fā)揮[旋風(fēng)擊]戰(zhàn)法效果尤佳。
詩想 輔助 軍樂臺(tái)氣力回復(fù)效果2倍/ 陳琳、曹植、劉劭、蔡琰/
任何一場稍大規(guī)模的戰(zhàn)爭,軍樂臺(tái)都是必先修筑的,[詩想]特技可以把軍樂臺(tái)的恢復(fù)效果從每回合單位部隊(duì)10點(diǎn)提升到20點(diǎn)。在大量施放戰(zhàn)法攻擊的部隊(duì)中,多一個(gè)[詩想]特技的武將效果絕對(duì)不一樣。
筑城 輔助 軍事設(shè)施耐久上升量2倍/ 張紘、婁圭、留略、留平、賈逵/
很多戰(zhàn)術(shù)要發(fā)揮好都有賴于軍事設(shè)施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戲中也就意味著多出一倍的機(jī)會(huì)。
屯田 輔助 關(guān)所、港駐扎時(shí),軍糧消費(fèi)為0 /韓浩、國淵、劉馥、寧隨/
本作的軍糧耗費(fèi)是巨大的,超過以往任何一代。關(guān)所、港口在戰(zhàn)爭中起著中轉(zhuǎn)站作用,部隊(duì)來往非常頻繁,軍糧損耗也十分巨大,[屯田]減少這樣的消耗,也就等于延長了戰(zhàn)爭的持續(xù)能力。當(dāng)然要特別留神關(guān)所和港口最大只可容納30000士兵的設(shè)定,要計(jì)算與調(diào)度一樣不要因疏忽大意造成無謂損失。其實(shí)這種情況之前游戲中必有提示,只是很多人往往忽略。
名聲 內(nèi)政 徵兵時(shí),征兵量增加 /袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷/
[名聲]除了在初始爆兵,遏制電腦搔擾方面的幫助外,在招募人才方面也有著相當(dāng)?shù)膸椭琜名聲]特技的人往往更容易贏得人才的親慕,特別是在初始階段,至關(guān)重要。
明鏡 輔助 部隊(duì)計(jì)略[偽報(bào)、攪亂] 免受/ 蔣琬、司馬徽、夏侯令女/
規(guī)律 輔助 部隊(duì)計(jì)略[偽報(bào)]免受 /于禁、黃權(quán)、司馬師、袁渙、辛憲英/
本作中AI的作弊程度達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)?shù)母叨龋谕橇駻I低智力情勢下,敵方施計(jì)屢屢奏效,讓玩家氣憤不矣。特別是1點(diǎn)0版AI最常見計(jì)策[偽報(bào)],一個(gè)回合就能把原本勝利在望的部隊(duì)驅(qū)趕至離城甚遠(yuǎn),多來幾次進(jìn)攻部隊(duì)往往就斷糧潰散了。無視能力,直接規(guī)避AI這一作弊法門的[明鏡]與[規(guī)律]計(jì)策,也因而更得到我們的信任。特別是名將還不甚多的中前期,用這兩個(gè)特技的武將來組隊(duì)是不錯(cuò)的選擇。
鬼謀 計(jì)略 計(jì)略施用距離增加1格/郭嘉、陸遜、鐘會(huì)/
鬼謀加的是施法距離而非作用范圍,是這個(gè)特技不如同類的[連環(huán)]的地方。不過方格游戲,一格之差往往就可以決定一次成敗了,同樣有不受能力局限的優(yōu)點(diǎn),另外持有武將郭嘉、陸遜本身能力可觀,施計(jì)不是非要與其他謀士配合。鐘會(huì)在后三國的相對(duì)實(shí)力也是如此。
怒發(fā) 防御 敵部隊(duì)?wèi)?zhàn)法攻擊時(shí)氣力回復(fù) /王異、諸葛尚、劉諶、曹髦、孫魯班/
在相持戰(zhàn)中作用明顯,保證氣力的更多回復(fù),反過來給予敵人更有效打擊。敵軍的AI也是更喜歡圍擊我軍一隊(duì)而不是分散打擊。當(dāng)然持有者的兵科和統(tǒng)帥都不是很強(qiáng),物理防御有限,需與強(qiáng)力武將配合使用。
能吏 內(nèi)政 槍、戟、弩等兵器生產(chǎn)量增加 /蒯越、馬良、費(fèi)祎、鐘繇、李斯、溫恢/
繁殖 內(nèi)政 軍馬生產(chǎn)量增加 /馬騰、成宜、梁習(xí)、閻行/
發(fā)明 內(nèi)政 兵器生產(chǎn)實(shí)行,生產(chǎn)周期減半 /馬均、尹黙、卻正、裴秀/
造船 內(nèi)政 艦船兵裝生產(chǎn)實(shí)行,生產(chǎn)周期減半/ 呂范、王濬、唐咨、吾彥/
做為內(nèi)政輔助特技,作用實(shí)質(zhì)都是讓玩家在更短時(shí)間內(nèi)積累更多資源,在發(fā)展初期尤為重要,即使到后期也能節(jié)省不少時(shí)間,個(gè)個(gè)都很實(shí)用。
猛者 攻擊 使用能推動(dòng)敵人后退的戰(zhàn)法后50%概率使敵將負(fù)傷/ 孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅斂/
與槍[突出][二段擊],騎[突擊][突進(jìn)],戟[熊手]這些戰(zhàn)法配合使用,對(duì)付強(qiáng)敵,特別是那些特技與能力直接掛勾的強(qiáng)敵,是不錯(cuò)的選擇。特別是敵強(qiáng)我弱,螺旋擊與[疾走]效果不可靠時(shí),靠這個(gè)特技打傷敵將是值得一博的。
亂戰(zhàn) 攻擊 在森林地形攻擊必暴擊 /孟獲、冷苞、劉辟/
做為森林突擊分隊(duì),不受能力限制,特別是用來施放王道戰(zhàn)法[螺旋擊]等,用以以弱制強(qiáng)可收奇效。當(dāng)然,就全地圖而言森林不算太常見地形,是局限性
二星級(jí)特技 ★★
二星級(jí)特技仍然都各自有其重要實(shí)用性,只是重要程度不及三星級(jí)特技,排名不分先后
精妙 攻擊 敵部隊(duì)擊破、獲得雙倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰/
精妙特技的局限性在于必須由配備精妙武將的那支部隊(duì)來完成最后一擊。并且這個(gè)游戲的技術(shù)開發(fā)太快,即使不使用任何騙技巧值的辦法。游戲正常進(jìn)行20年,科技全部研發(fā)同時(shí)技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費(fèi)。
當(dāng)然,初中期快速?zèng)_科技還是非常有效的。
強(qiáng)行 行軍 兵器、輸送隊(duì)以外的陸上部隊(duì)移動(dòng)力增加/鄧艾/
強(qiáng)行特技剛好不能作用最需要機(jī)動(dòng)力的兵器隊(duì)與輸送隊(duì),否則這個(gè)特技大概可以提到四星評(píng)價(jià)。鄧艾的問題就是部隊(duì)跑得太快的話,大部人馬接濟(jì)不上,孤軍深入反而有危險(xiǎn)性。
和遁走的區(qū)別,大致相當(dāng)于《倚天》中張無忌與韋一笑的輕功對(duì)比,顯然更有威攝力的是后者。
解毒 行軍 毒泉被害防御/ 呂凱、朶思大王/
專業(yè)性很強(qiáng)的特技,在進(jìn)攻南中地區(qū)時(shí)作用不小。任誰第一次碰到毒泉地形都會(huì)頭痛萬分。持有武將也是非常適合的人選。一個(gè)是向?qū)蝿P,一個(gè)是一向被戲稱為“南蠻第一智將”的朵思大王。
威風(fēng) 攻擊 被攻擊敵部隊(duì)氣力減少(大)/ 張遼、甘寧、顏良/
威風(fēng)的作用是攻擊敵部隊(duì),一次扣除其20點(diǎn)氣力。一個(gè)AI用起來頭痛無比,自己用起來很是雞肋的特技。對(duì)強(qiáng)力敵軍部隊(duì),就算一時(shí)不能殲滅,也至少要先讓其狀態(tài)失常,這樣的辦法很多。用威風(fēng)來扣其氣力顯然不是多高明的選擇。
驅(qū)逐 攻擊 對(duì)武力低于己的敵部隊(duì)發(fā)動(dòng)普通攻擊就暴擊 /孫堅(jiān)/
驅(qū)逐倒是不像連戰(zhàn)一樣只有50%的機(jī)率,可是又多了和武力掛勾的限制。持有武將孫堅(jiān)僅90初始武力,不能對(duì)猛將形成優(yōu)勢,也是只能欺凌弱小,
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 /劉曄、李典、步騭/
攻城武器部隊(duì)的最好搭配之一,一格得失很多時(shí)候牽動(dòng)全局,雖則本身就是一個(gè)專業(yè)性和局限性太強(qiáng)的特技。
不屈 防御 自部隊(duì)士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、張悌/
50%的機(jī)率對(duì)3000兵無疑不夠保險(xiǎn),承受兩次戰(zhàn)法爆擊即可達(dá)成。也是被動(dòng)性太強(qiáng)的特技,等著人來砍拼運(yùn)氣拼RP不是那么高明的主意。
金剛 防御 敵部隊(duì)攻擊微弱時(shí),50%概率被害不受 /許楮、向?qū)、諸葛誕、于詮、王伉/
同樣有些讓人啼笑皆非,微弱的攻擊就算承受也不會(huì)造成太大損失。AI對(duì)本方的殺傷,本就以計(jì)略和強(qiáng)力戰(zhàn)法為主,金鋼特技對(duì)此不能起多強(qiáng)防護(hù)作用。
火攻 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[火計(jì)]必成功 /黃蓋、皇甫嵩、朱儁/
言毒 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[偽報(bào)]必成功 /陳珪、橋瑁、周魴、張?zhí)?
機(jī)略 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[攪亂]必成功 /何晏、李恢/
詭計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人[同討]必成功/ 陳登、王允、徐氏/
看破 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人計(jì)略必然看破
這類計(jì)策實(shí)質(zhì)起到的都是限制AI在受計(jì)成功率上的作弊作用,極大的限制是除歷史武將范增外,沒有一個(gè)持有者在能力上可稱一流謀士的,大名鼎鼎的陳氏父子才81,80智。也就是只能在對(duì)付弱智部隊(duì)才發(fā)揮作用了。
妖術(shù) 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù)]使用可能/木鹿大王、張梁/
同妙計(jì),兩名持有人僅有39,68的智力,不能通過虛實(shí)/神算加成,作用非常值得懷疑。AI作弊起來使用應(yīng)該還是能造成一定麻煩的。
沉著 輔助 部隊(duì)計(jì)略[攪亂] 免受 /徐晃、馬岱、司馬昭、王平、霍弋/
因?yàn)锳I施用[攪亂] 的頻率遠(yuǎn)不如[偽報(bào)],很大程度限制了這個(gè)特技發(fā)揮。
樂奏 輔助 每回合自部隊(duì)氣力回復(fù) /鄒氏、卞氏、大喬、小喬/
一回合5點(diǎn)氣力的補(bǔ)回,不受軍樂臺(tái)和[詩想]特技的影響,初期用用也還不錯(cuò),到后期就是聊勝于無了。同時(shí)因本代行軍路途較長,還有一個(gè)好處,就是不必等訓(xùn)練滿氣力,可在行軍路途中回復(fù)。
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變?yōu)?.5倍 /魯肅、靡竺/
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變?yōu)?.5倍 /張魯、閻圃/
徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 /董卓/
徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 /李儒/
都是1/2的錢/糧加成,只能作用于一座城市,都是原本很不錯(cuò)的特技,出現(xiàn)炒糧大法后就在很大程度上失去意義了。希望后面的版本能修正此BUG。
威壓 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)賊、異民族支城都不會(huì)出現(xiàn) /臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成/
賊兵的出現(xiàn)頻率還是頗高的,城市治安一低于80就有很大機(jī)率。不過賊兵的戰(zhàn)斗力很可疑,遠(yuǎn)不能與9代的五胡相比,也就是讓人麻煩而已,主要對(duì)于初期武將不足,擴(kuò)張過快的玩家打擊很大。所以這個(gè)[威壓]特技還算不錯(cuò)。當(dāng)然,治本辦法就是別讓人閑著,治安時(shí)刻要穩(wěn)定在高水準(zhǔn),更多的工作可以帶來更多的技巧點(diǎn)數(shù),何樂而不為呢?
護(hù)衛(wèi) 防御 同部隊(duì)武將不會(huì)被戰(zhàn)死、負(fù)傷 /典韋/
比[血路]的實(shí)用性要強(qiáng)一些,高討模式下與強(qiáng)敵對(duì)陣時(shí),戰(zhàn)死,負(fù)傷情況都不少見,持有人典韋本身武力對(duì)部隊(duì)攻擊力有一定幫助,出陣的選擇之一
輔佐 攻擊 除了厭惡之人人際關(guān)系不好時(shí)仍可支援攻擊 /鮑信、滿寵、關(guān)平、吳懿、趙累/
厭惡之人這個(gè)限制并非大問題,但是支援攻擊的殺傷力本身一般,可錦上添花,而非雪中送炭的特技
長驅(qū) 行軍 騎兵部隊(duì)移動(dòng)力增加/ 張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮/
對(duì)最強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)力的騎兵部隊(duì)進(jìn)行加成,[強(qiáng)行]的弱化版,頗為實(shí)用,騎兵組隊(duì),千里奔襲的重要選擇。
操舵 行軍 水上移動(dòng)力增加 /蔡瑁、呂岱、呂據(jù)、朱據(jù)、魯淑/
本代水面過寬,行程過長,此特技對(duì)水上機(jī)動(dòng)力提升很明顯,可達(dá)到更快的行軍效率,實(shí)用推薦特技之一
風(fēng)水 災(zāi)害 所屬城市疫病不受/ 周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績/
本代疫病帶來的危害不小,當(dāng)然三11里還多了城市可以一邊疫病,一邊豐收的奇觀。
能規(guī)避這類突發(fā)事件,不被其打亂計(jì)劃,或干擾游戲心情。當(dāng)然是一個(gè)好特技。
昂揚(yáng) 攻擊 擊滅敵部隊(duì)后恢復(fù)自部隊(duì)氣力 /張頜、關(guān)興、賀齊、吾粲、杜預(yù)/
對(duì)持久作戰(zhàn)有一定幫助,當(dāng)然局限性也有,因會(huì)[詩想]等特技的武將不多,與[詩想]分別組隊(duì),層次進(jìn)攻效果尤佳。
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石傷害減小 /張嶷、馬忠、陳式、牽弘、王頎/
要是加點(diǎn)讓人頭痛的機(jī)動(dòng)力就更理想了,總的來說,可以算山地戰(zhàn)中的重要選擇之一,推薦實(shí)用型特技。
指導(dǎo) 內(nèi)政 技巧研究時(shí),費(fèi)用減半 /孫權(quán)、盧植、袁遺、董允/
本作的開發(fā)費(fèi)用并不算貴,最高技術(shù)也僅僅需要1萬兩,此特技的意義也主要集中在中前期節(jié)省軍資金。當(dāng)然,即使到了后期錢糧無憂時(shí),我們也更愿意用[指導(dǎo)]特技的人參與技術(shù)開發(fā),人的心理就是如此。
論客 內(nèi)政 同盟、停戰(zhàn)、俘虜交換時(shí)舌戰(zhàn)效果增加 /孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、闞澤/
論客的局限性,五個(gè)人選的智力為71~83,并非一流,同時(shí)性格三個(gè)冷靜兩個(gè)剛膽,在與最強(qiáng)敵人,小心型武將中不占上風(fēng),本代俘虜交換指令并不常用, 而同盟、停戰(zhàn)等外交指令要達(dá)成又很容易,只要?jiǎng)萘ι源,哪怕是正打得火熱的雙方,送點(diǎn)錢簽停戰(zhàn)協(xié)定也不難,然后親善幾個(gè)回合就能同盟。因此這個(gè)特技的評(píng)價(jià)要受影響。
一星級(jí)特技 ★
一星級(jí)特技主要為實(shí)用性一般或者根本缺乏實(shí)用性的特技組合,同樣排名不分先后
妙計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力低者施計(jì)成功后爆擊/袁術(shù)/
本身是好計(jì),[深謀]的限制版,可唯一持有人袁公路實(shí)在是讓人哭笑不得,僅僅61的智力,實(shí)用性極低。
血路 防御 部隊(duì)被擊破,同部隊(duì)武將不會(huì)被捕縛 /曹昂、廖化/
部隊(duì)被擊破本就是要竭力避免的事。持有者本身實(shí)力很一般,專門用一個(gè)出戰(zhàn)名額來預(yù)防萬一非智者所為,何況只能作用于一支部隊(duì)而非全軍。
祈禱 災(zāi)害 所屬城市經(jīng)常豐收/ 鐘毓、樓玄、于吉、孫氏/
三11的豐收城市判定應(yīng)該是個(gè)BUG,因?yàn)槊看伍_檔,總是固定的幾個(gè)城市,也并沒有持有[祈禱]特技的武將所屬,同樣,因?yàn)槌醇Z大法,意義不大。
推進(jìn) 行軍 水上障礙無視 /周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊/
水將 攻擊 對(duì)武力低于己者,發(fā)動(dòng)水兵戰(zhàn)法成功時(shí)發(fā)動(dòng)暴擊/ 韓當(dāng)、朱然、張承、孫翊、王渾/
強(qiáng)襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 /駱統(tǒng)、全琮/
同樣是因AI問題,水戰(zhàn)過少等原因,這幾個(gè)水上特技目前實(shí)用性不高。
掃討 攻擊 被攻擊敵部隊(duì)氣力減少(小)/ 張苞、凌統(tǒng)、凌操、祝融/
[威風(fēng)]的弱化版,有著[威風(fēng)]同樣的不實(shí)用性,不復(fù)述。
急襲 攻擊 陸上攻擊時(shí),50%概率不受反擊/ 夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越/
因主要以戰(zhàn)法和計(jì)略攻擊為主,物理攻擊為輔,同時(shí)槍戟騎兵總是盡量針對(duì)被克兵種進(jìn)行打擊。反擊損失并不明顯,此特技實(shí)用性有限。
強(qiáng)奪 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將寶物奪取 /笮融、張闿、睦固、胡車兒/
強(qiáng)奪特技并非擊滅敵隊(duì)后奪寶一定成功,同時(shí)本代寶物的吸引程度遠(yuǎn)不如名將本身,此特技與同類的捕縛相比,天淵之別。不用說因俘虜敵將后奪其寶物的設(shè)定,捕縛原就有100%強(qiáng)奪成功的效果。
射手 攻擊 在森林中可發(fā)動(dòng)弓兵戰(zhàn)法 /呂虔、曹休、曹丕/
弓兵適用程度的地形加強(qiáng)特技,作用有限。
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時(shí)仍可使用 /龐德、公孫瓚、公孫越、公孫范、公孫續(xù)/
在開發(fā)[騎射]技術(shù)前尚有一頂作用,之后變完全無用。
而[騎射]做為研究[精銳騎兵]的必需技術(shù),以騎兵為作戰(zhàn)主力的玩家肯定會(huì)優(yōu)先開發(fā)這個(gè)技術(shù),使[白馬]特技?xì)w于無用,而對(duì)并不以騎兵為作戰(zhàn)主力的玩家,[白馬]特技一樣無用,另外騎兵射擊不能施放騎兵或弓兵戰(zhàn)法,亦只可做為輔助攻擊方式。
藤甲 防御 火計(jì)以外攻擊被害減半,火計(jì)被害為2倍 /兀突骨/
與從前幾代的藤甲相比,弱點(diǎn)依舊,而因之帶來的防御加成卻有所退化,尤其在火系攻擊相當(dāng)頻繁的本代,此特技有自殺之感。甚至配合[火神]時(shí)都會(huì)拖累之。
強(qiáng)運(yùn) 防御 本人不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)死、捕縛、負(fù)傷等情況 /劉禪/
完全不知所謂的特技,不知為何被內(nèi)設(shè)為游戲中十大最強(qiáng)特技之一,只有打出30張CG后才可選擇。只可濟(jì)己,不能濟(jì)人,持有人阿斗的能力又非常不堪。只能惡意理解為KOEI是故意防止某些選擇蜀勢力玩家慣用的讓阿斗送死更換強(qiáng)力君主的行為。
秘計(jì) 計(jì)略 對(duì)智力高的敵人計(jì)略成功時(shí)必暴擊 /張松、桓范、張春華/
雞肋特技,對(duì)智力更高的敵人的施計(jì)成功率根本得不到保證,再寄希望于其帶來的暴擊傷害有些荒唐了。
眼力 內(nèi)政 100%必要發(fā)現(xiàn)城市在野人才 /荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顧雍/
雞肋一般的特技,只要有必要武將人數(shù),平均水準(zhǔn)以上的政治能力,變換一下行為次序發(fā)現(xiàn)全部在野人才就不是難事。一個(gè)完全可以用S/L大法代替的技能。
親烏 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[烏丸]支城不會(huì)出現(xiàn)/ 袁熙、牽招、田予、劉虞、閻柔/
親羌 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[羌] 支城不會(huì)出現(xiàn) /張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德/
親越 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[山越] 支城不會(huì)出現(xiàn)/ 嚴(yán)白虎、嚴(yán)興、朱治、孫瑜、鐘離牧/
親蠻 災(zāi)害 所屬城市領(lǐng)內(nèi)[南蠻] 支城不會(huì)出現(xiàn) /董和、張翼、孟優(yōu)、雍闿、帶來洞主/
這4個(gè)特技都是[威壓]的分支了,恰好武將的出現(xiàn)方位與五胡的出現(xiàn)方位是一致的,在邊疆地區(qū)還是可以起到與[威壓]類似的效果的,當(dāng)然適用性太過局限.玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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