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仙劍奇?zhèn)b傳4 通關全點評

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-15  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

斷斷續(xù)續(xù)玩了這么多天,終于把仙4打穿了,F(xiàn)在考試也考完了。順便寫一篇游戲通關感評。

游戲畫面:贊。這么多年了終于有了1024乘768的中等分辨率(據(jù)說可以開1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么調(diào),算了,一般1024乘768的全屏分辨率就夠了).游戲的美工是不用懷疑的。人物頭像作的相當?shù)轿。游戲的許多場景設計的不錯:

不過有一點不得不說的就是游戲主界面沒有游戲設置選項,畫面分辨率的調(diào)整和全屏/窗口化的切換得在進入游戲前設定好,這一點對玩家來說相當不方便。特別是經(jīng)常要進行全屏/窗口切換的玩家。還是外國大作方便,在游戲主界面的游戲設置選項中直接設定,設定好后在畫面黑屏幾秒后就能完成設定。這一點,上軟還得向外國同行學習。
 

人性化設置:這回倒多了許多人性化設置。迷宮中可以像軒轅劍那樣使用道具存檔。小地圖也很好用,迷宮的出入口,存檔點,特殊建筑物也都以特別的符號標出:

游戲音樂:游戲的精華部分。也是我一直欣賞仙劍系列的地方。無須我多稱贊.仙劍系列一向最重音樂,光是音樂小組有六名成員就可看出對音樂的重視程度。仙四的游戲主題曲回夢游仙和月牙村企圖殺死自己孩子的婦女的那段劇情對話時的背景音樂都稱的上經(jīng)典的上乘之作。

詩詞:強烈抗議的地方,詩詞也是游戲的精華部分,這回卻沒有得到重視。仙三和問路還有許多詩詞穿插在某些游戲場景。起到烘托作用?墒沁@回卻沒有了,記得沒錯的話也就是序章結束后有一首(云天青夫婦墓室那首不算)。

CG動畫:大概是沒了Q版,看著順眼多了。喜歡碧痕飛仙失敗和即墨燈會的CG。

3D效果:3D視角可以說是本作最大失敗之處,操作起來相當不方便,連轉(zhuǎn)個身都難(這一點剛好方便敵人偷襲)。旋轉(zhuǎn)視角時居然會出現(xiàn)這樣的畫面:

可圈可點之處還是有的,例如這個鏡頭給的相當漂亮:

特殊畫面效果:歐陽明珠的夢境和柳夢璃被彈出夢境時的效果,還有像天河被妖界結界反噬后蘇醒時的畫面效果都很明顯是經(jīng)過特別設計的。增加這樣的效果,給人一種欣賞電影版的舒暢.

劇情人設:兩個字來形容:老套。還是一男二女式的設定。男方艷福不淺,一男拖二女。兩個女的中的一個最后要么掛了要么走了。

這樣的劇情大概也只能騙騙情竇初開的少男少女的眼淚,對老玩家來說早已是陳腔爛調(diào)。劇情上就是一個無名小卒,陰差陽錯成為武林高手,最后打敗一個驚天大妖魔。 劇情一開始可以說是白開水(一開始就是湊人,人數(shù)湊夠了就上路),只有上瓊?cè)A派后的劇情才有戲看。當然,劇情上也不是沒有可取之處,像鬼界韓菱紗和伯父相遇的那段劇情就很感人。

劇情的連貫性也比仙三問路好(迷宮削弱的緣故),從不周山后便沒有太大的迷宮,大段大段的劇情,過癮!另外淮南王陵墓的那段劇情不由使我想起將軍冢,天師陵,劍冢。

MS大宇總喜歡干這種驚擾死者的事情(軒轅劍也不例外,據(jù)說漢之云里面有曹操墓)我正在想:下次是不是會把秦始皇陵也挖出來做文章?還有像水靈珠劇情,每次某個地方干旱都要玩家來解決,能不能玩點新鮮的?或許正如某位玩家說的:“假如把軒轅劍比作他的話,那仙劍就是她了。”

仙劍系列的劇情基本可以說是面向女性和低齡玩家的,對我來說,大概真的是該“棄劍歸隱”了。


支線任務:這回的支線劇情設定不錯,像歐陽明珠支線的劇情就很感人,“陳州第一才子”支線也很搞笑。雖然說作完支線任務后沒有任何的回報,不過,支線任務也不一定是要為什么什么好處才去完成的。

迷宮系統(tǒng):總算為“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”這一敗名挽回了點名聲。如果還像仙三和問路那樣的話,玩家在迷宮轉(zhuǎn)膩了又要開始罵““鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”。除了女蘿巖外還沒什么迷宮讓我感覺是在故意拖時間。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):差強人意,盡管上軟沒有把游戲作成“鮮見齊瞎轉(zhuǎn)”,卻仍然在作“五靈奇?zhèn)b傳”。人物招式仍然脫離不了五靈仙術那一套。還是懷念當年的仙劍二,不同的角色有不同的招式,而且出招也相當華麗。而所謂的“五靈仙術”,也就是弄幾塊冰凍一下敵人,或者是招來一陣風,讓敵人喝喝西北風。

仙術學的慢,仙靈只能一點一點積攢,又不能通過其他途徑獲得。進步的地方就是取消了仙術熟練度,不用像仙三和問路那樣連出招都要等半天。而且許多仙術學到底層時還會有一些實用的招式(像雷界等)。人物技能倒是相當華麗,像無影連劍訣,逐月式。最帥的還是慕容紫英的技能,那個才叫華麗。HOHO。。?上Ъ寄懿荒芟裣尚g任意耍,得氣槽積攢后才能放技能。而且也放不了多少次。相當不爽。終極BOSS戰(zhàn)也沒令我失望,玄宵的劍嘯九天很贊。羲和斬更是一招斃命。再加上同樣會五靈歸宗的夙瑤,不由令人豪情頓生,有想痛痛快快打一場的沖動。(回想當年戰(zhàn)重樓的場面,真的是汗顏到?jīng)]話說......)

熔鑄系統(tǒng)和鍛冶系統(tǒng):說穿了就是打造裝備武器系統(tǒng),不是什么新鮮玩意。沒什么好說的。

注靈系統(tǒng):也就是增加武器的附加屬性。本作的新系統(tǒng)。這個好玩;旧峡梢哉f,游戲的系統(tǒng)越豐富,可玩性就越高。
防拷系統(tǒng):這個得鄙視和唾棄一下,切換場景都得讀盤,進入戰(zhàn)斗(每次進入游戲后的第一場戰(zhàn)斗)也要卡幾秒鐘。這游戲相當?shù)膿p硬盤,臺式機玩家可能不會知道。但筆記本用戶卻可以觀察的一清二楚。切換場景時硬盤燈一直在閃,有時甚至一直亮著。進入游戲后遇敵時會卡上十秒鐘左右,這期間硬盤燈一直亮著。這樣的游戲少玩為妙。好在自漢之云開始已經(jīng)徹底拋棄SF這個流氓軟件。希望SONY的防拷會是一款“綠色軟件”。

自由度:毫無自由度可言,只有一個結局,不管玩家怎樣奮力闖關,都無法讓改變游戲的結局。不管玩家喜不喜歡,都只能用整天只知道吃吃吃的山頂野人(居然連蜻蜓和五毒獸都不放過。。。。);旧洗虼┮槐榫筒幌朐偻媪。國產(chǎn)RPG就是這么不耐玩(PS:69元買的蒼之濤只打穿了一遍就供奉起來了,盡管已經(jīng)有官方免SF補丁,可我還是不想重裝游戲,因為不知該玩什么。。。)。

還是我來說說我的看法吧:為了讓大家好懂一點,我以我心目中理想的仙四為例來介紹一下。首先開始新游戲后會有人物主線選擇,玩家可以根據(jù)自己的愛好選擇角色。游戲有四個主線:天河線,菱紗線,紫英線,夢璃線。隨著玩家選擇的角色不同劇情也不相同,F(xiàn)在說說紫英線:一開始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角了,所有劇情都圍繞他展開),這樣開頭動畫也不至于讓人一頭霧水。

至于開頭劇情怎樣安排鄙人沒想好。交由愛YY的人自己去YY。反正紫英修為到了一定程度就可以御劍去巢湖,在那里會遇見野人和韓MM,立刻來個英雄救美。殺完怪物后玩家可以選擇立刻離開,也可以選擇留下來泡韓MM(當然,玩家要是對璇璣這樣的loli有愛的話,當然也可以。。。。。。哈哈。。。)。假如玩家選擇離開,那接下來便可以去壽陽,先尋訪柳府,接下女蘿巖除妖的任務。到了女蘿巖,把妖怪全滅就算完成任務。完成任務后可以選擇去陳州看那個什么陣有沒有什么問題。當然,也可以留在壽陽,在客棧住兩天(連續(xù)住客棧兩次)后再去女蘿巖。

在那里會遇到野人一行人。在這里韓MM會提出拜入瓊?cè)A派的請求。玩家可以選擇當“冰塊臉”(應該不會有人那么選吧?)冷冷表示門派收徒嚴格需經(jīng)試練。也可以像懷朔那樣熱心表示只能帶他們?nèi)ゲハ涉?zhèn)。當然,玩家的選擇會影響韓菱紗和璇璣的好感度。不管玩家如何選擇,野人一行人都會加入隊伍。一起去陳州。經(jīng)歷弦歌問情這段劇情后再去播仙鎮(zhèn)。假如完家沒有這么做的話,可以在完成陳州任務后回師門復命。之后在太一仙徑那里會遇到上山的韓MM(二次救美,嘿嘿)。

多結局是不用說的,游戲劇情的分水嶺就定在妖界出現(xiàn)時。玩家必須在在此之前盡力博得韓MM的歡心。這樣方能打出自己滿意的結局(以上只屬YY,不知何時才能實現(xiàn))。


整體上來說,仙四完全可以說是仙劍系列的顛峰之作,可惜也是上軟的最后之作。仙五落到北軟的手里不知會不會成為“山海經(jīng)”那樣的新人實驗品,一切姑且拭目以待......

順便問一下:前一陣子聽說會有仙四賀歲版,是真的嗎?想去買一套正版來收藏。不喜歡標準版的包裝。不知賀歲版是怎樣的,誰能透漏一下消息?


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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