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《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-03-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

先看看這幾張圖

原本我方兵力4124 敵方6006

用了火牛以后

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

一瞬間燒掉1千5左右的兵力

附帶4個(gè)部隊(duì)全都混亂

這火牛還真牛!!!

SL到放火牛前的紀(jì)錄

這次我不用火牛而改用神槍

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

因?yàn)閿撤绞菓?zhàn)法守備陣型

所以只打了600多和1個(gè)部隊(duì)恐慌

而火牛卻是不會(huì)受到陣型影響

所以這更加顯示了第一張圖火牛的威猛

這次將敵方陣型改成不是戰(zhàn)法守備

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

打了1150左右,還是比不上火牛的威力

再次SL到放火牛前的紀(jì)錄

這次不馬上放火牛

讓時(shí)間過(guò)個(gè)10天左右

放火牛結(jié)果

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

.....只減416和1個(gè)部隊(duì)混亂

這火牛根本是渣!!!

其實(shí)在拍這幾張圖之前我做了許多交叉測(cè)試

想要找出是否有什么原因會(huì)影響火牛打到的部隊(duì)數(shù)量

包含了兵力、兵種、是否為混兵隊(duì)伍、適性、智略、陣型、地形、位置、距離甚至隊(duì)伍面向的方向都做了測(cè)試

但結(jié)果令人遺憾,并沒(méi)有任何一個(gè)東西會(huì)影響

完全靠亂數(shù)決定

不過(guò)在測(cè)試時(shí)有一些其他的心得

1. 火牛在1.00和1.01版本測(cè)起來(lái)并沒(méi)有不同的地方,應(yīng)該是沒(méi)做修改

2. 火牛最多只能打到4個(gè)隊(duì)伍,最少當(dāng)然是1個(gè)

3. 119智略的人對(duì)95智略的隊(duì)伍放火牛就會(huì)失敗,失敗是完全沒(méi)任何效果

所以結(jié)論是火牛威力還是有的,尤其是對(duì)方陣型是戰(zhàn)法守備的時(shí)候更加明顯

但是運(yùn)氣決定了威力,而且對(duì)高智略的隊(duì)伍無(wú)效,說(shuō)實(shí)在不太實(shí)用,不過(guò)也不能說(shuō)沒(méi)用

另外就是我也有找過(guò)param.n13是否有參數(shù)可以改變這個(gè)機(jī)率

結(jié)果是找不到,所有參數(shù)影響的都是傷害

如果利用把傷害的參數(shù)調(diào)高來(lái)做平衡的話

要是打到4隊(duì)就會(huì)變的超強(qiáng)反而不平衡了

建議的平衡方法是讓火牛至少會(huì)打到3隊(duì)

不過(guò)感覺(jué)不是用修改器就能辦的到的,只能期待patch了

補(bǔ)充

離間跟火牛一樣也是打1~4隊(duì)

攏絡(luò)也是,不過(guò)不管打到敵方幾隊(duì)我方補(bǔ)的兵力會(huì)每一隊(duì)平分

推測(cè)其他會(huì)造成傷害的計(jì)略應(yīng)該也是

攏絡(luò)4隊(duì)的圖

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

怎么好像比火牛還牛

問(wèn)題:

沒(méi)看到你那隊(duì)都有誰(shuí),話說(shuō)戰(zhàn)法可以連攜,跟武力的2次方有關(guān),跟部隊(duì)人數(shù)有關(guān),和適性有關(guān),帶個(gè)武力100以上的武將,S適性,3,4萬(wàn)的部隊(duì),5連攜打出來(lái)的傷害一個(gè)零頭就夠火牛的傷害,你的測(cè)試.......有BUG ...

的確有點(diǎn)小BUG

所以我又做了補(bǔ)充測(cè)試

這次我方的兵力提高到2萬(wàn)2(之前是4千,所以提高了5倍)

第一層數(shù)字左邊是神槍0連攜打戰(zhàn)法守備陣型 右邊是5連攜

第二層數(shù)字左邊是神槍0連攜打非戰(zhàn)法守備 右邊是5連攜

最下層數(shù)字是攏絡(luò)戰(zhàn)法守備陣型

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

看籠絡(luò)的傷害可得知兵力數(shù)量不影響計(jì)略型戰(zhàn)法的傷害

所以火牛的傷害就不測(cè)了,直接看最上面的圖就好

的確5連攜的神槍傷害超過(guò)了籠絡(luò)和火牛

但是要注意的是要達(dá)成這樣的5連攜的條件是多么困難

先不論5連攜出現(xiàn)的機(jī)率或前置條件

達(dá)成上面那5連攜傷害的是我測(cè)試用的5個(gè)自創(chuàng)牛人武將

能力值是這樣

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

 

一般正常進(jìn)行游戲要湊出這樣的隊(duì)伍談何容易

如果把這5人的足輕適性改為A,武勇改為85的話

打出來(lái)的傷害會(huì)剩下這樣

上面為神槍5連攜打戰(zhàn)法守備陣型(大約跟火牛傷害相同)

下面5連攜打非戰(zhàn)法守備(大約跟攏絡(luò)傷害相同,比火牛威力強(qiáng),不過(guò)火牛有4個(gè)隊(duì)伍混亂效果而籠絡(luò)會(huì)補(bǔ)兵)

《信長(zhǎng)之野望13:天道》火牛!計(jì)略型戰(zhàn)法測(cè)試心得

所以相比起來(lái)火牛攏絡(luò)等計(jì)略戰(zhàn)法不需任何其他條件

能放的武將智略一定不低,只要運(yùn)氣好打的到4隊(duì)

造成的效果不會(huì)特別的差

而且初期兵少也能造成相同的傷害

感覺(jué)是各有利弊了

不過(guò)打城的時(shí)候火牛和攏絡(luò)全都是渣了

都減幾百的,跟沒(méi)傷害一樣

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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