《信長(zhǎng)之野望13:天道》簡(jiǎn)單上手攻略
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-04-04 點(diǎn)擊:次
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金錢(qián)篇:
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首先,大部分城市都有礦,你的首要任務(wù)是先把礦找出來(lái),當(dāng)然的你得花1W去研究技術(shù),再搜索。沒(méi)有礦的就不必了。
一般電腦的城有礦他會(huì)自己找,找到了攻占以后礦也不會(huì)消失。也就是說(shuō),如果你從一個(gè)沒(méi)礦的城市開(kāi)始發(fā)展。那么你可以不花1W塊去找那些礦。
前期金錢(qián)可能捉襟見(jiàn)肘,你先在商人町圍一圈市,等有2-3城的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)稍微好點(diǎn)后的再靠近城的商人町圍一圈交易館,這代交易館的收入要多于市。
總得來(lái)說(shuō),只要你不是新建了N個(gè)武將進(jìn)去,開(kāi)局后一般都不會(huì)太缺錢(qián)。
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兵糧篇:
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這代兵糧沒(méi)有那么革新BT,因?yàn)檗r(nóng)村町大大限制了兵糧產(chǎn)量,你不可能像以前那樣狂造一堆水田然后一個(gè)品種改良就完了。這代除了技術(shù)上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的經(jīng)濟(jì)情況不可能讓你修一堆高級(jí)收入設(shè)施(1800-1600級(jí)的收入型建筑)。所以兵糧問(wèn)題是中前期出兵主要問(wèn)題。
也沒(méi)什么訣竅,工作隊(duì)也就2000人夠用了。平時(shí)悠著點(diǎn),確定即將發(fā)生的戰(zhàn)事的勝率和方向后才出陣,別沒(méi)事派個(gè)幾千人部隊(duì)甚至W人部隊(duì)來(lái)回跑。這代盡量減小消耗就是王道,畢竟你就只能修那么多的田。
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人力篇:
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人才問(wèn)題始終是個(gè)問(wèn)題,沒(méi)人干不了事,沒(méi)能力的人干不了大事。你得想方設(shè)法的拉攏人才,防止手下叛變之類的。拉攏跟革新一樣的,就是靠近你附近的敵人的城的武將忠誠(chéng)沒(méi)滿100的都可以拉,提示俸祿的高低會(huì)影響成功率。
登用主要是俘虜和浪人。俘虜必須是敵人抓住的,占領(lǐng)所在城的。浪人必須要在里的勢(shì)力范圍里在野。這代武將相性契合度任何比較嚴(yán)重,所以相性和你差的,稍微不注意就被別人挖跑了。
我這里說(shuō)個(gè)游戲的不足,就是武將俸祿可以輸入,而可以輸入個(gè)位數(shù)。不如XXXX的俸祿是500,也就是一個(gè)季度給他500塊。你登用他或者拉攏他的時(shí)候,如果只提示這個(gè)俸祿500,那么拉過(guò)來(lái)也就是普通狀態(tài)(這點(diǎn)跟革新一樣的)。
不過(guò)你輸入501,就不一樣。每個(gè)季度多付4塊錢(qián)。他就會(huì)感謝你了(真不值價(jià)),在感謝狀態(tài)下每個(gè)月都會(huì)+忠誠(chéng)。
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戰(zhàn)斗篇:
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這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較貼近某個(gè)戰(zhàn)國(guó)游戲,我也突然想不起來(lái)名字了。我重點(diǎn)說(shuō)怎么防敵人,反正打也就是那個(gè)公式化的東西了。
最重要的,不要滅了陣型。
另外我建議使用自動(dòng)編組,不滿意的就對(duì)部隊(duì)進(jìn)行調(diào)整以符合要求。切忌把自己想成軍神無(wú)敵,因?yàn)槟愕拇笠饪赡軙?huì)讓你全軍覆滅。
這代主要問(wèn)題就是不要滅陣,滅陣并不是意味著失敗,但滅陣意味著你的斗志發(fā)動(dòng)力將變成單個(gè)體。
也就是說(shuō)假如你有一個(gè)霸王之備,消耗1000斗志的那個(gè)。在你還有陣型的時(shí)候,意味著你是陣?yán)锼袀(gè)部隊(duì)的斗志聚合起來(lái)的,你打一會(huì)兒很快就能使用,并且全陣部隊(duì)有效。而如果沒(méi)有陣型,那么你變成單體“蓄力”,非常慢。在敵人有陣的時(shí)候,你很快會(huì)的、爽一般的被敵人殲滅。
另外問(wèn)題是如果你是步兵+弓兵、火槍兵等遠(yuǎn)程兵種,通常自動(dòng)編組或者你自己編排陣型都是把遠(yuǎn)程兵種放后面。(當(dāng)然你夠牛逼了,5個(gè)火槍隊(duì)超多人,打敵人芝麻大小的部隊(duì)也無(wú)所謂了)
如果滅了陣,通常意味著你前面的MT部隊(duì)(擋子彈部隊(duì),如步兵,騎兵等)滅了。你的遠(yuǎn)程部隊(duì)在敵人近距離部隊(duì)下非常脆弱。而且你的殺傷力是集中在敵人MT部隊(duì)上的。剩下的事情我就不說(shuō)了,你也知道咋了。
后期打城,電腦一般會(huì)修一些防御性建筑,前期還有點(diǎn)用,后期你可以忽略了。你大部隊(duì)壓上的時(shí)候,除了擋了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以先打他出城部隊(duì),這樣會(huì)快一點(diǎn),損失小一些。
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城市篇:
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這代城不是那么就攻得下來(lái)的,有幾個(gè)原因:第一;是你的部隊(duì)士氣降低比較快,第二;是這代城郭有一定的強(qiáng)化。第三,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變。你是不可能像以前革新那樣偷城,雖然也行,但是這代注定了高統(tǒng)率部隊(duì)不再吃香。也就是說(shuō)你想靠幾千人打城是非常困難的。
你把城市修得再漂亮(敵人亦然),那也是個(gè)堡壘。可能不可能的都需要經(jīng)歷戰(zhàn)火。進(jìn)攻不想用了。后期可以水攻,土龍攻什么的,要求:政治110金錢(qián)3W。不過(guò)后期也應(yīng)該有了,堆家寶官位都堆上去了。
防守不說(shuō)那么多,野戰(zhàn)部隊(duì)站在城里打別人。呼叫總部救援吧。另外那些軍事設(shè)施可以起到很多作用。比如狼煙臺(tái)、弓箭塔等。打別人城的時(shí)候如果集合部隊(duì),消耗時(shí)間長(zhǎng)的仗可以考慮修個(gè)恢復(fù)士氣的陣。
其他:屬性的話,總之這代我覺(jué)得智力弱化了,其他倒沒(méi)啥。
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