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專家PK《阿凡達(dá)》影史的分界線

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

支持派:

■如果電影能保持預(yù)告片15分鐘的水平的話, 我給100美元去看我都覺得值回票價(jià)。——某影迷

■電影有了新的游戲規(guī)則。這就是未來——喬恩·法夫羅(法夫羅看過《阿凡達(dá)》拍攝現(xiàn)場后,決定把《鋼鐵俠2》拍成3D版)

■可以用“《阿凡達(dá)》之前”和“《阿凡達(dá)》之后”來劃分電影史了!返傥摹に鞯虏

■這是一種“知覺的”電影,能讓你的影片看起來與眾不同,我應(yīng)該開始研究3D電影。——雷德利·斯科特

■2.5億美元。——松下公司,該公司已經(jīng)開始與卡梅隆合作開發(fā)立體家庭影院,預(yù)計(jì)投資2.5億美元。

■電影史上的文藝復(fù)興。——《衛(wèi)報(bào)》

反對派:

■3D技術(shù)依然主要在于引發(fā)震驚的程度上,《阿凡達(dá)》看起來過于溫吞了,他們應(yīng)該多拍一些山姆·沃辛頓對著觀眾嘔吐的鏡頭!秤懊

■(卡梅。┮靶倪^大,過于激動(dòng),我們有《四月三周兩天》那樣的作品就夠了,為什么要全部3D化?不過我是誰呢?我有什么本事跟詹姆斯·卡梅隆唱反調(diào)?——英國電影雜志編輯路易斯·圖特

■3D電影的每一格都給我們看一些根本沒有必要的東西。——美國頂級(jí)影評人羅杰·艾伯特

■第一個(gè)有聲電影的觀眾會(huì)被聲音震驚,第一個(gè)彩色電影的觀眾會(huì)被色彩震驚,在我們評價(jià)3D之前,它必須變得稀松平常起來。——《紐約時(shí)報(bào)》

■我不認(rèn)為我能打破《泰坦尼克號(hào)》的票房紀(jì)錄,而且我也不認(rèn)為未來幾年內(nèi)有人能夠超過這個(gè)紀(jì)錄。只要《阿凡達(dá)》可以賺錢,我就感到很高興了!材匪埂た仿。有人說這部影片只是他的練手之作,他的3D絕殺代表作實(shí)際上是2011年上映的漫畫改編電影《銃夢》Battle Angel(淚流滿面……)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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