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《使命召喚6》LMG愛好者的使用心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  雖然AUG參數(shù)比RPD好看,但是更像沖鋒槍,用起來感覺不夠狠(和參數(shù)的威力值不太相稱),彈夾也和沖鋒槍差不多,換彈夾很影響戰(zhàn)斗,而且不是輕機(jī)槍的戰(zhàn)斗風(fēng)格(有人撰文推薦AUG ,但我發(fā)現(xiàn)不如RPD感覺順手)。我用RPD,近中遠(yuǎn)均可,一槍走天下:

  近有威力,近身但小刀夠不著時(shí)要盲射,可以很大程度上彌補(bǔ)LMG抬槍速度上的劣勢(shì);

  中到中遠(yuǎn)有完美,沒有缺陷,掌握特點(diǎn)后沒有任何武器比得過,威力、精度、速度、穿透、連續(xù)火力,都能讓人滿意;

  遠(yuǎn)有暴力,比一般人想象的要強(qiáng)大很多,如同不加鏡的連射狙,威力不隨距離衰減,兩槍即可放倒,看多遠(yuǎn)打多遠(yuǎn),打跑動(dòng)的人就象打兔子,來不及躲到墻后那是死翹翹,彈著點(diǎn)比想象的要控制的好,暴力連射很恐怖。要提高精度,可以加手把(必選)和蹲射提高技能(可選)。

  機(jī)關(guān)槍的優(yōu)勢(shì)就在火力與連續(xù)性上,所以,除非很有把握,用了機(jī)槍就不要再點(diǎn)射,那不是機(jī)槍的風(fēng)格,MW2還是把RPD的機(jī)槍特點(diǎn)表現(xiàn)得很好,優(yōu)勢(shì)火力與暴力壓制就是它的最強(qiáng)注解。機(jī)槍用的不夠暴力,就是沒有掌握它的特點(diǎn)與充分發(fā)揮它的長(zhǎng)處。使用時(shí)要注意以下幾點(diǎn):

  要避免長(zhǎng)時(shí)間在一個(gè)地方開槍,經(jīng)常更換地方,避免暴露目標(biāo),F(xiàn)PS玩的就是先下手為強(qiáng);

  有意識(shí)的減少近距離纏斗,雖然近距離同樣很強(qiáng)勢(shì),但那不是LMG的真正優(yōu)勢(shì);

  主動(dòng)尋找遠(yuǎn)距離目標(biāo),盯準(zhǔn)進(jìn)行暴力連射,如果目標(biāo)消失不要輕易放棄,只要盯死了他就沒機(jī)會(huì)逃;

  中距離以上遇到多個(gè)靠近目標(biāo),在先手情況下要敢于掃射,目標(biāo)轉(zhuǎn)換要快,中間盡量不要停頓,有多少掃多少,LMG是群殺的利器;

  一般不用裝輔助瞄具,不是無用就是降低反應(yīng)速度,原配目視瞄具即可,開闊場(chǎng)景情況可以考慮熱成像,這樣可以更容易發(fā)現(xiàn)草叢中遠(yuǎn)處的敵人,但對(duì)近處敵人的反應(yīng)速度會(huì)有下降,所以,除非你準(zhǔn)備狙殺,不要裝任何輔助瞄具。

  最后,要有一個(gè)意識(shí),只要你瞄準(zhǔn)了,對(duì)方活下來的可能性極低,無論距離長(zhǎng)短,所以,盡量創(chuàng)造這樣的機(jī)會(huì)吧,注意隱蔽和游走,你就是近中遠(yuǎn)三屆達(dá)人,目光所及,都是你的獵物,o(∩_∩)o...


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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