《暗黑破壞神3》野蠻人技能并非必須積累怒氣
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-04-09 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
1月7日,在暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神3》野蠻人新技能系統(tǒng)初步完成后不久,玩家就在論壇發(fā)帖表示怒氣系統(tǒng)的存在,讓野蠻人必須在積累一定怒氣后才可發(fā)揮真正的實(shí)力,這可能導(dǎo)致野蠻人在PvP戰(zhàn)中處于不利的地位。暴雪社群經(jīng)理Bashiok在回復(fù)中做了解答。下面是原帖翻譯。
玩家:野蠻人用的是怒氣系統(tǒng)吧,也不知道是否屬實(shí),我說說我的看法!栋岛2》中的狂怒技能,用來打怪很爽,但是因?yàn)樾枰獣r(shí)間蓄力,PvP的時(shí)候沒有機(jī)會達(dá)到最佳狀態(tài),可能《暗黑3》中的怒氣系統(tǒng)也是這樣吧。野蠻人的技能應(yīng)該很多都要用到怒氣,越是強(qiáng)力的技能消耗的怒氣就越多,那么在PvP中,當(dāng)對手攻過來的時(shí)候,哪里有時(shí)間去積累怒氣呢?
暴雪Bashiok:是的,確實(shí)有積累怒氣的技能,不過也有不需要怒氣的技能。游戲過程中,玩家不需要先用普通攻擊積累怒氣,等到怒氣滿了再沖鋒反擊的情況,這種情況沒意思,我們不喜歡沒意思的事情。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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