《信長之野望13:天道》內(nèi)存代碼修改與相關(guān)資料
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-04-10 點(diǎn)擊:次
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12.06更新
全部勢力的姬登場時都可由玩家決定是否成為武將
選擇讓姬成為武將后仍然可以用該姬進(jìn)行緣組
進(jìn)行緣組后姬不會變成無所屬軍團(tuán)
女性武將也可以緣組
玩家勢力部隊(duì)發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后100%附加恐慌, 其他部隊(duì)無效
發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后對軍勢中全部隊(duì)寫入恐慌
玩家勢力部隊(duì)發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后100%降斗志, 其他部隊(duì)無效
玩家勢力部隊(duì)發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后100%降士氣, 其他部隊(duì)無效
發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后對軍勢中全部隊(duì)降士氣
玩家勢力100%發(fā)動謀殺效果
玩家勢力部隊(duì)發(fā)動鬼謀后使用懷柔的函數(shù)(懷柔改用籠絡(luò)的效果函數(shù))
懷柔效果函數(shù)增加各種效果(威壓, 罵聲, 謀殺, 鬼謀, 此4項(xiàng)對軍勢中全部隊(duì)生效)
玩家勢力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)傷兵可無視所在國
玩家勢力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)傷兵的概率100%
玩家勢力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)&士氣可無視所在國
玩家勢力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)&士氣的概率100%
屬于玩家的諸勢力可以回復(fù)狀態(tài)后再回復(fù)士氣(原本僅甲賀眾有此效果)
屬于玩家的諸勢力可以誘發(fā)動搖后再減少兵力(原本僅伊賀眾有此效果)
屬于玩家的諸勢力誘發(fā)混亂100%成功
諸勢力誘發(fā)混亂不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國的部隊(duì)
屬于玩家的諸勢力誘發(fā)動搖100%成功
諸勢力誘發(fā)動搖不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國的部隊(duì)
屬于玩家的諸勢力可發(fā)動羽黑,風(fēng)魔,甲賀,伊賀的全部效果
屬于玩家的技能眾也可以進(jìn)入忍者眾自動效果發(fā)生判斷(水軍比較特殊, 無法對應(yīng)此修改)
以下2選1:
1. 非忍者諸勢力可在判斷自動效果之后繼續(xù)進(jìn)入出兵判斷
2. 屬于玩家勢力的技能眾與忍者眾都可在判斷自動效果之后繼續(xù)進(jìn)入出兵判斷(必須配合下面3項(xiàng)修改)
諸勢力無預(yù)設(shè)陣型則使用錐行陣(忍者眾無預(yù)設(shè)陣型)
屬于玩家勢力的諸勢力可自定國力6000上下的不同兵種代號(忍者眾無預(yù)設(shè)兵種)
屬于玩家勢力的諸勢力可自定國力6000上下的不同戰(zhàn)法代號(忍者眾無預(yù)設(shè)戰(zhàn)法)
諸勢力所屬大名若為玩家操縱, 對敵方出兵時直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)附近
屬于玩家勢力的諸勢力武將能力加成固定(25)
屬于玩家勢力的諸勢力之武將適性全S
屬于玩家勢力的諸勢力部隊(duì)視為玩家勢力部隊(duì)(可享有勢力技術(shù)效果以及所有對玩家部隊(duì)的優(yōu)惠修改)
讀取諸勢力國力時, 屬于玩家勢力的諸勢力視同國力9000
玩家的諸勢力依賴費(fèi)用永遠(yuǎn)為固定值(2選1, 0或3000(param))
玩家部隊(duì)俘虜后自動沒收家寶, 玩家勢力可俘虜敵方大名
玩家可無視敵我兵種俘虜敵將, 玩家勢力俘虜率100%, 名馬效果轉(zhuǎn)移至玩家勢力全武將
被滅隊(duì)之武將判定負(fù)傷后不會變?yōu)椴豢煞?br>玩家勢力據(jù)點(diǎn)不發(fā)生俘虜逃亡
AI來要求各種外交時, 家寶交換必定成交
玩家勢力部隊(duì)攻占據(jù)點(diǎn)后獲得該據(jù)點(diǎn)原勢力的全部技術(shù)(修得濟(jì))(必須與”玩家勢力滅亡它家后獲得其全技術(shù)”同時使用)
玩家部隊(duì)有各項(xiàng)強(qiáng)化時使用自定的效果參數(shù)
適性提升改為消滅部隊(duì)與發(fā)動戰(zhàn)法后都會發(fā)生
官位&役職自動新任時武將順位判斷方式自定(本身統(tǒng)率高于自定值則用統(tǒng)率, 否則用本身政治來排序)
官位階級計(jì)算附加能力=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000), 價格與情報表示隨之變化.
役職附加帶兵量=[(階級+15)/4]*乘數(shù)
寶物附加能力提高3點(diǎn), 價格與情報表示隨之變化(價格乘數(shù)改為500)
因?yàn)橛X得附上代碼很麻煩(而且似乎也沒用處), 所以直接發(fā)自己用的GM存檔.
以前提出的功能之中有一部份按照個人需求作出改寫, 跟以前的代碼已經(jīng)不同了.
因此建議直接使用GM存檔.(雖然不便于自行調(diào)整內(nèi)容)
11.22更新
稍微看了一下討死相關(guān)計(jì)算, 得到以下情報:
005F44D5: 滅隊(duì)后進(jìn)入討死判斷流程的概率(5) (1 byte)
即使修改下面提到的討死率參數(shù), 也有95%的可能性直接跳過討死判斷.(狙擊發(fā)動則一定進(jìn)入討死判斷)
討死率計(jì)算式:
(2 – A * B) * (C – D + 2) * E * C
發(fā)動戰(zhàn)法的部隊(duì)與被消滅(or狙擊)的部隊(duì)之中, 任一方屬于玩家勢力則A=0, 否則A=1
游戲難度影響值B: 初級=0, 中級=1, 上級=2
討死設(shè)定值C: 無=0, 標(biāo)準(zhǔn)=1, 多=2
被消滅(or狙擊)的部隊(duì)武將之格付D=0(C), 1(B), 2(A), 3(S)
E=討死率param(原值5, max 100) (內(nèi)存地址00e90d14)
勸告成功后目標(biāo)的城外軍勢不會消失, 其中武將不會變成浪人
00574A6B: 改為90h90h90h90h90h
00574A76: 改為e9h69hc3he8hffh
00400DE4: 改為e8hb7hadh1dh00h56h8bhb7hfch00h00h00h85hf6h7fh06h5ehe9h81h3ch17h00h55h8bhafhf8h00h00h00h
8bh6dh00h8bh4dh08h53he8h93hadh1dh00h8bh44h24h28h6ahffh50h8bh81h8ch00h00h00h8bh00h8bh40h
08h50he8hfbh34h16h00h83hc4h0ch83heeh01h75hd4h5dhebhc4h
原本勸告成功后, 單獨(dú)部隊(duì)會歸屬于勸告勢力, 但軍勢就會消失, 其中武將會變成浪人, 個人并不喜歡這種設(shè)定( or bug?)
玩家勢力占領(lǐng)街町時可獲得其中已研究完成的技術(shù)(以修得濟(jì)的型態(tài))
0056C6A0: 改為e9hb5h47he9hffh
00400E5A: 改為8bh77h1che8h6eh16h16h00h83hc4h04h8bh7dh14h85hffh74h09hf6h87h24h01h00h00h08h75h05he9h2eh
b8h16h00h83h7ch24h14h01h75hf4h56h8bhcfhe8hf7h55h11h00h84hc0h75he8h6ah01h56h57he8heah16h
16h00h6ah01h56h57he8h31h73h14h00h83hc4h18hebhd1hcchcch
用任何部隊(duì)占領(lǐng)or攻下?lián)c(diǎn)or勸告時都有效, 并且如同技術(shù)研究完成時一樣有圖片, 音效與訊息.
個人頗喜歡掠奪技術(shù)的快感與實(shí)用性, 以前就覺得只能讓對方失去技術(shù)而自家不能奪取有些遺憾.
玩家勢力滅亡它勢力后獲得其恒久技術(shù)(以修得濟(jì)的型態(tài))
0056FC08: 改為e9h99h12he9hffh
00400EA6: 改為f6h85h24h01h00h00h08h74h07h55h57he8h0ah00h00h00h8dh4ch24h1ch51he9h4dhedh16h00h56h8bh74h
24h08h57h8bh7ch24h10h55h8bh6eh30h85hedh7fh06h5dh5fh5ehc2h08h00h8bh76h2ch8bh36h8bh46h08h
50h8bhcfhe8h98h55h11h00h84hc0h75h1ch6ah01hffh76h08h57he8h89h16h16h00h83hc4h0ch6ah01hffh76h
08h57he8hcbh72h14h00h83hc4h0ch83hedh01h7fhcehebhc3hcch
攻滅勢力or勸告時都有效, 彌補(bǔ)上述修改只對街町中技術(shù)有效的缺口.
各種獨(dú)自技術(shù)就是屬于恒久技術(shù), 所以應(yīng)該也可以用這種手段來占為己有.
勸告時目標(biāo)擴(kuò)充為無同盟關(guān)系的全部勢力
0083000F: 改為e8hcch21he1hffh, 判斷勸告可否點(diǎn)選的函數(shù)改用同盟的函數(shù)
00830B2A: 改為e8hb1h16he1hffh, 點(diǎn)選勸告后出現(xiàn)勢力列表改用同盟的函數(shù)
判斷勸告是否成功的代碼也要配合修改, 否則目標(biāo)擴(kuò)充卻不能成功也沒有意義.
005D1A1E: 改為ebh, 勸告非鄰接目標(biāo)不會直接判定失敗
屬于玩家勢力據(jù)點(diǎn)的街町不會因?yàn)榉沁B接而失去or強(qiáng)制自動轉(zhuǎn)移
0056CC82: 改為ebh3fh
0056CCC3: 改為75hbfhf6h86h24h01h00h00h08h75hb6hebhbah
這是為了配合先前提供的街町所屬據(jù)點(diǎn)之轉(zhuǎn)移目標(biāo)擴(kuò)充, 產(chǎn)生街町與其所屬據(jù)點(diǎn)未正常連接,
而會在某些情況強(qiáng)制自動轉(zhuǎn)移所屬.
為了搭配先前提供的技術(shù)研究選擇街町無種類限制, 增加一些使畫面信息可正常表示的修改
0073FF94: 改為e9h97h0ehcchffh
00400E30: 改為8bh49h04he8h68h2fh12h00h83hf8h05h7ch0ch83hf8h07h7eh14h33hc0he9h50hf1h
33h00h8bh4eh0ch8bh49h20h8bh49h1ch85hc9h74hechb0h01hebheah
以上修改使得畫面上街町?dāng)?shù)據(jù)表示欄位會在有技術(shù)時用較寬欄位(對匠町以外有效)
007401D0: 改為b8h01h00h00h00h, 任何街町的信息欄位都可以顯示技術(shù)名稱圖案
00A24776: 改為00h, 非玩家勢力的街町也會顯示技術(shù)研究完成日數(shù)
00A24076: 改為02h, 各種街町的設(shè)施數(shù)量窗口都會顯示技術(shù)名稱
00A1413A: 改為00h, 技術(shù)研究時, 街町地圖上的全種類街町都可有技術(shù)名稱欄位
0071FDAF: 改為00h, 技術(shù)研究時, 街町列表中已有技術(shù)的全種類街町都會標(biāo)示"濟(jì)"
0071FB5B: 改為00h, 技術(shù)研究時, 街町列表中的全種類街町都可正常顯示名稱
11.14補(bǔ)充
玩家勢力開發(fā)時, 商館&水田可出現(xiàn)在任何街町的設(shè)施選單中
00845B8A: 改為e9h97hb1hbbhffh
00400D26: 改為83hfbh09h74h05h83hfbh0ch75h05he9h63h4eh44h00h8bh4ch24h18h53he9h50h4eh44h00hcch
00845EA1: 改為e9hb3haehbbhffh
00400D59: 改為83hf8h09h74h05h83hf8h0ch75h0bh58hb8h08h00h00h00he9h38h51h44h00he8hcdhf6h1fh00hebhf4h
商館&水田可出現(xiàn)在任何街町的數(shù)量表示窗口
00A24164: 改為e9hd7hcbh9dhffh
00400D40: 83hfdh09h74h05h83hfdh0ch75h05he9h1fh34h62h00he8hechf6h1fh00he9h10h34h62h00h
0060AE96: 改為ebh, 情報窗口可顯示非玩家武將之任務(wù)名稱
0060BEBF: 改為ebh, 情報窗口可顯示非玩家武將之到著預(yù)定日數(shù)
0060C24F: 改為ebh, 情報窗口可顯示非玩家武將之歸還預(yù)定日數(shù)
0060A4E7: 改為ebh, 情報窗口可顯示非玩家武將之任務(wù)目標(biāo)名稱
00469866: 改為ebh, 大名出陣中文化人也會來訪
玩家勢力進(jìn)行勸告時使用勢力總兵力, 而非僅只鄰接國兵力
005D1AC2: 改為e8hd2hf2he2hffh
00400D99: 改為8bh84h24hdch00h00h00hf6h80h24h01h00h00h08h0fh84h13hd0h1ch00h50he8h6dh14h22h00h83hc4h04hc3h
因?yàn)閭人覺得勸告前還得費(fèi)工夫把兵運(yùn)到鄰接城很麻煩, 所以改成這樣.
005D19C8: 改為00h, 勸告時不需要支配與目標(biāo)相同地方的主城
這樣在后期兵力足夠時, 勸告就可以順暢的連續(xù)進(jìn)行, 不必慢慢出兵攻略.
11.05修正&補(bǔ)充
有關(guān)用全年兵糧收獲量與主城數(shù)來決定勢力總兵力上限的函數(shù), 有人反應(yīng)當(dāng)參數(shù)A達(dá)到0.5以上時,
兵糧收獲量計(jì)算發(fā)生異常, 在下檢查后才發(fā)現(xiàn)是1個代碼使用不當(dāng)所造成, 現(xiàn)在補(bǔ)上修正代碼:
004007B4: 改為e5h (原本用edh)
為表歉意, 附上一些簡便的修改:
0080CAD2: 改為33hc0h, 沒收家寶不減少忠誠
008131FB: 改為33hc0h90h, 沒收官位不減少忠誠
0080FFE1: 改為00h, 授予較低階級官位不減少忠誠
00820A59: 改為33hc0h90h, 沒收役職不減少忠誠
0081E6E0: 改為00h, 授予較低階級役職不減少忠誠
0054D89B: 改為ebh0ch, 前三項(xiàng)役職不會因?yàn)闆]收等原因而失去
0081B768: 改為f6h83h24h01h00h00h08h90h90h90h74h03h83hc5h, 玩家勢力處斬任何人,增加信用
0081B776: 玩家勢力處斬武將后增加的信用值(0-127)
0081B844: 改為f6h85h24h01h00h00h08h74h29hebh22h90h, 玩家勢力追放任何人, 增加信用
0081B875: 玩家勢力追放武將后增加的信用值(0-127)
11.03補(bǔ)充
奉行募兵受到自寫函數(shù)限制
00839D4D: 改為e9h51h6ehbchffh
00400BA3: 改為e8ha8hdfh0fh00h50he8hc8hfbhffhffh84hc0h0fh84haah91h43h00h8bhcfhe8h63h72h12h00he9h90h91h43h00h
雖然這樣可以達(dá)到效果, 不過因?yàn)榉钚心急呐袛鄷r機(jī)比較頻繁, 每月的上中下旬的3, 6, 9日
都會進(jìn)行判斷, 如果勢力版圖很大, 就要經(jīng)常執(zhí)行大量計(jì)算, 在運(yùn)算上的負(fù)擔(dān)也許就不能忽視了.
所以玩家限制自勢力兵力, 靠自律應(yīng)該是最簡單而無負(fù)擔(dān)的方法.
研究技術(shù)時, 街町選擇判斷
008519CB: 改為ebh, 不論有無需要資源皆可點(diǎn)選
00850FE8: 改為0, 任何街町都可出現(xiàn)在列表中
00850FF3: 改為0, 不限街町LV
008515BC: 改為ebh, 所需資源不出現(xiàn)在列表
007D8EAD: 改為e9h87h00h00h00h90h, 不須選定資源地就能進(jìn)行研究
下面的地址可能對AI的研究決策也有影響
0059DFD7: 改為d0h, 全技術(shù)視同無必須資源
街町所屬轉(zhuǎn)移時, 目標(biāo)擴(kuò)充為自勢力全部據(jù)點(diǎn)
008A87D2: 改為8bh7ch24h14h8bh47h48h8bh30h83hc7h44h90h90h
008A87FD: 改為e9h7eh83hb5hffh90h
00400B80: 改為8bh8bh84h00h00h00h81hc3h80h00h00h00he9h72h7ch4ah00h
008A8818: 改為e9h74h83hb5hffh
00400B91: 改為8bh90h84h00h00h00h8bh0ah05h80h00h00h00he9h7ah7ch4ah00h
008A8826: 改為90h90h90h
008A88F2: 改為00h, 街町所屬轉(zhuǎn)移時目標(biāo)可為非鄰(連)接
0057237C: 改為ebh, 攻下?lián)c(diǎn)后, 非鄰(連)接之街町不會變成無所屬
11.01補(bǔ)充
消滅部隊(duì)后增加統(tǒng)武智, 并加入自寫的適性提升事件:
先前提出的「消滅部隊(duì)后增加統(tǒng)武智」的代碼之后繼續(xù)加入適性提升函數(shù),
只要把先前提出的代碼的最后5 byte(00400600開始)改為e9 92 00 00 00, 再配合下面新增部份.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[004003C0] 00 01 02 02 03 03 04 04 04 00 05 0A 0F 64 64
004003C9開始的6 byte是(統(tǒng)率/20)的商數(shù)(上限5)所對應(yīng)的適性提升機(jī)率, 以便自己設(shè)定.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[00400690] 81 3F F0 2F D3 00 75 0F 8B
[004006A0] 4F 7C E8 E9 A4 12 00 50 55 E8 05 00 00 00 E9 8B
[004006B0] 47 1F 00 8B 4C 24 04 E8 14 31 0F 00 84 C0 75 03
[004006C0] C2 08 00 8B 44 24 08 83 F8 08 7F F4 56 0F B6 B0
[004006D0] C0 03 40 00 57 8B 7C 24 0C 55 8D AC B7 50 01 00
[004006E0] 00 83 7D 14 04 7C 05 5D 5F 5E EB D4 8D 4E 02 B0
[004006F0] 01 D2 E0 84 87 E6 01 00 00 74 EC 8B CF E8 EE 9F
[00400700] 06 00 B9 14 00 00 00 99 F7 F9 83 F8 05 7E 05 B8
[00400710] 05 00 00 00 0F B6 80 C9 03 40 00 50 E8 BF 08 25
[00400720] 00 83 C4 04 84 C0 74 BF FF 45 14 83 7D 00 04 7D
[00400730] 03 FF 45 00 8B 04 B5 40 07 40 00 E9 E5 00 00 00
這部份是主要代碼, 下面有另一部份, 之所以分開是因?yàn)橹虚g被以前的功能占用了, 又懶得重寫…
發(fā)生條件除了上述機(jī)率之外, 還必須是玩家勢力武將, 并且擁有增加目前兵種之對應(yīng)適性的家寶.
[00400820] FF 75 14 50 57 68 92 12 00 00 E8
[00400830] 7C 79 02 00 50 6A 05 57 E8 13 3C 13 00 83 C4 1C
[00400840] 6A 03 6A 00 6A 07 E8 C5 1A 2C 00 83 C4 0C 5D 5F
[00400850] 5E C2 08 00
這是剩余的部份, 都是訊息跟音效函數(shù). 因?yàn)槭褂玫氖悄芰υ鲩L的訊息, 所以適性只能以數(shù)字表示.
下面是訊息文字指標(biāo)
[00400740] 38 0E D7 00 C0 0C D7 00 E4 04 D7 00 E8 07 D7 00
[00400750] FC 05 D7 00 CC CC CC
戰(zhàn)法升級事件補(bǔ)完, 除了諸勢力系統(tǒng)之外都寫了升級代碼(只在同系統(tǒng)內(nèi)提升, 發(fā)生時機(jī)是發(fā)動戰(zhàn)法后)
005B02D4: 改為8bhceh90he9h78h05he5hffh
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[00400850] E8 77 2F 0F 00 88 C2 8B 4F 14 8B 41
[00400860] 70 84 D2 0F 84 73 FA 1A 00 83 F8 07 7F 45 8B 14
[00400870] 85 C0 08 40 00 FF D2 85 C0 74 38 8B C8 E8 6E 2B
[00400880] 1D 00 50 E8 08 98 5C 00 50 FF 77 08 68 4B 23 00
[00400890] 00 E8 AA 93 02 00 8B 4F 08 50 6A 05 51 E8 EE 3F
[004008A0] 13 00 83 C4 1C 6A 03 6A 00 6A 07 E8 60 1A 2C 00
[004008B0] 83 C4 0C 8B 4F 14 8B 41 70 E9 1E FA 1A 00 CC CC
以上是主要部份, 下面是戰(zhàn)法系統(tǒng)0~7所調(diào)用的函數(shù)之地址指針
[004008C0] E0 08 40 00 E0 08 40 00 E0 08 40 00 E0 08 40 00
[004008D0] 50 09 40 00 C0 09 40 00 00 0A 40 00 70 0A 40 00
以下是4系攻擊戰(zhàn)法用.
[004008E0] 83 79 7C 0B 7E 03 31 C0 C3 83 BC 86 50 01 00 00
[004008F0] 04 7C F3 8D 48 02 B0 01 D2 E0 84 86 E6 01 00 00
[00400900] 74 E4 8B CE E8 A7 90 05 00 83 F8 50 7C D8 6A 64
[00400910] E8 CB 06 25 00 83 C4 04 85 C0 74 CA 8B 4F 14 31
[00400920] C0 83 79 7C 0B 7C 0A 6A 03 E8 32 06 25 00 83 C4
[00400930] 04 40 69 C0 90 00 00 00 8B 8E 18 01 00 00 8B 09
[00400940] 01 41 08 8B 41 08 C3
發(fā)生條件基本沒改, 必須擁有增加對應(yīng)適性的家寶. 可以自定義的項(xiàng)目:
004008F0: 對應(yīng)適性要求(預(yù)設(shè)4=S)
0040090B: 武力要求(預(yù)設(shè)80)
0040090F: 發(fā)生率(預(yù)設(shè)100)
以下是妨害系戰(zhàn)法用.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[00400940] 46 4B 50 55 5A 5F 64 69 6E
00400947開始是升級為威壓~鬼謀所要求的智力, 可以自定義.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[00400950] E8 9B 2A 1D 00 83 F8 29 7C 03 31 C0 C3 55 8D 68
[00400960] E1 8B CE E8 D8 9D 06 00 56 31 F6 57 0F B6 8D 46
[00400970] 09 40 00 39 C8 7C 04 8B F5 8B F9 45 83 FD 09 7E
[00400980] EB 85 F6 75 05 5F 5E 5D EB D0 29 F8 D1 E0 83 C0
[00400990] 64 50 E8 49 06 25 00 83 C4 04 85 C0 74 E7 8D 46
[004009A0] 20 50 E8 B9 06 12 00 83 C4 04 5F 5E 8B 8E 18 01
[004009B0] 00 00 8B 09 89 41 08 5D C3 CC CC CC
以上是妨害系升級條件的代碼. 可以自定義的項(xiàng)目:
00400990: 發(fā)生率基本值A(chǔ)(預(yù)設(shè)100), 發(fā)生率=(武將智力-戰(zhàn)法要求智力)*2 + A
智力同時滿足多項(xiàng)戰(zhàn)法要求時, 以最高級的作為升級后戰(zhàn)法.
以下是回復(fù)系使用
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[004009B0] 89 41 08 C3
[004009C0] 83 79 7C 0B 7C 03 31 C0 C3 F6 86 E6 01 00 00 02
[004009D0] 74 F4 8B CE E8 67 9D 06 00 83 F8 64 7C E8 6A 64
[004009E0] E8 FB 05 25 00 83 C4 04 85 C0 74 DA 6A 2C E8 6D
[004009F0] 06 12 00 83 C4 04 8B 8E 18 01 00 00 8B 09 EB BC
發(fā)生條件是必須擁有延長壽命的家寶, 只會由鼓舞or鎮(zhèn)靜升為治療, 可以自定義的項(xiàng)目:
004009DB: 智力要求(預(yù)設(shè)100)
004009DF: 發(fā)生率(預(yù)設(shè)100)
以下是兵科強(qiáng)化系
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[00400A00] 57 8B F9 8B CE E8 E6 9C 06 00 83 F8 50 7D 04 31
[00400A10] C0 5F C3 31 C0 83 BC 86 50 01 00 00 02 7C F0 40
[00400A20] 83 F8 04 7E F0 B0 7C 22 86 E6 01 00 00 3C 7C 75
[00400A30] DE 6A 64 E8 A8 05 25 00 83 C4 04 85 C0 74 D0 8B
[00400A40] CF E8 AA 29 1D 00 B9 32 00 00 00 83 F8 31 75 01
[00400A50] 41 51 E8 09 06 12 00 83 C4 04 8B 8E 18 01 00 00
[00400A60] 8B 09 89 41 08 5F C3
發(fā)生條件比較嚴(yán)格, 必須擁有增加所有適性的家寶, 可以自定義的項(xiàng)目:
00400A0C: 統(tǒng)率要求(預(yù)設(shè)80)
00400A1C: 全適性要求(預(yù)設(shè)2=B)
00400A32: 發(fā)生率(預(yù)設(shè)100)
升級后, 兵器強(qiáng)化升為金剛之備, 其他都升為八幡之備.
以下是全體強(qiáng)化系
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[00400A70] 83 79 7C 16 74 03 31 C0 C3 31 C0 83 BC 86 50 01
[00400A80] 00 00 03 7C F1 40 83 F8 04 7E F0 B0 7C 22 86 E6
[00400A90] 01 00 00 3C 7C 75 DF 8B CE E8 52 9C 06 00 83 F8
[00400AA0] 5A 7C D3 6A 64 E8 36 05 25 00 83 C4 04 85 C0 74
[00400AB0] C5 6A 06 E8 A8 04 25 00 83 C4 04 83 C0 33 50 E8
[00400AC0] 9C 05 12 00 83 C4 04 8B 8E 18 01 00 00 8B 09 89
[00400AD0] 41 08 C3
發(fā)生條件同樣是必須擁有增加所有適性的家寶, 可以自定義的項(xiàng)目:
00400AA0: 統(tǒng)率要求(預(yù)設(shè)90)
00400A82: 全適性要求(預(yù)設(shè)3=A)
00400AA4: 發(fā)生率(預(yù)設(shè)100)
只有八幡之備會升級, 從其他6種XX之備隨機(jī)選出一種作為升級后結(jié)果.
最后必須說明, 如果修改了戰(zhàn)法的系統(tǒng)代號or階級, 以上戰(zhàn)法升級事件幾乎必定出錯. 請留意.
GM檔改為今天補(bǔ)充的內(nèi)容, 作修改器的大神們也許可以用來做測試.
10.30更新
街町設(shè)施建設(shè)完成后增加施工武將政治
00647F83: 改為e9h98h86hdbhffh
00400620: 改為56h57h8bh7eh0ch8bh76h08h8bh36h8bh46h08h6ah00h6ah01h6ah03h50he8h37h
adh14h00h83hc4h10h8bh36h83hefh01h85hffh7fhe5h5fh5eh6ah01h6ah02h57he9h37h79h24h00h
使用能力增長概率函數(shù), 所以先前提供的玩家100%發(fā)生能力增長也可在此產(chǎn)生作用.
改筑完成后增加施工武將政治 = 改筑項(xiàng)目難度/1000
00647561: 改為e9hebh90hdbhffh90h
00400651: 改為56h57h55h8bh47h5ch99hb9he8h03h00h00hf7hf9h8bhe8h8bh7eh0ch8bh76h08h8bh36h
8bh46h08h6ah01h55h6ah03h50he8hf9hach14h00h83hc4h10h8bh36h83hefh01h85hffh7fhe6h5dh5fh
5eh8bh4eh60h8bh56h20he9hd6h6eh24h00h
雖然也使用能力增長函數(shù), 不過已經(jīng)指定100%發(fā)生, 無需配合先前修改(所有武將一視同仁)
AI募兵判斷受到自寫的函數(shù)所限制:
009D105F: 改為e9hf3hf6ha2hffh90h
00400757: 改為8bh56h04h8bh52h08h52he8h13h00h00h00h84hc0h0fh84hefh08h5dh00h8bh56h04h
8dh4eh08he9hefh08h5dh00h
上面用到的自寫函數(shù)如下:
00400776: 改為56h57h55h8Bh44h24h10h6Ah00h6Ah00h50hE8hD9hC0h11h00h8BhE8h6Ah00h6Ah01h8Bh44h24h24h
50hE8hC9hC0h11h00h01hC0h01hC5h8Bh44h24h28h6Ah00h6Ah02h50hE8hB7hC0h11h00h01hC5h83hC4h24h
B8h00h00h00h40hF7hEDh8BhC2hC1hE8h1Fh8Dh2Ch02h8Bh4Ch24h10h6Ah01hE8hE8h68h11h00h69hC0h88h13h00h00h
01hC5h8Bh44h24h10h50hE8h46h1Ah22h00h83hC4h04h31hC9h39hE8h0Fh9ChC1h88hC8h5Dh5fh5ehC2h04h00h
個人的想法是由大名勢力的全年兵糧收獲量以及所占有的主城數(shù)量來決定該勢力所能保有的最大總兵力(包括傷兵與部隊(duì)中的士兵量)
因?yàn)榇竺业氖咚坪鯖Q定了能夠動員的兵力, 所以用收獲量來替代石高的作用, 再設(shè)定主城的基本募兵量,
作為一項(xiàng)平衡的因素, 讓收獲量所造成的差異不至于太大.
具體計(jì)算是用(全年兵糧收獲量*A + 主城數(shù)量*B)跟大名家總兵力做比較, 總兵力較高則AI不進(jìn)行募兵.
004007AF所記錄的32 bit數(shù)值為A, 預(yù)設(shè)為40000000h(代表0.25), 想要調(diào)整的話,
以100000000h乘以新設(shè)定值, 例如10000000h * 0.3 = 4CCCCCCCh, 然后寫入該地址.
004007CA所記錄的32 bit數(shù)值為B, 預(yù)設(shè)為5000.
之所以不用據(jù)點(diǎn)兵力上限, 募兵時間費(fèi)用或募兵量, 是因?yàn)橛X得效果不夠直接, AI仍然會募兵,
只是增加得比較慢, 而且實(shí)際上并沒有加上合理上限. 據(jù)點(diǎn)兵力上限也會因?yàn)檩斔团c出陣而顯得毫無意義,
因?yàn)槌抢锏谋σ瞥鲋笥挚梢阅急? 其實(shí)最好還是設(shè)計(jì)兵役人口再配合石高決定動員力, 不過那就得等廠商有意愿了.
玩家募兵指令也受上述自定義函數(shù)的限制
0083A04C: 改為e9h9bh67hbchffh
004007EC: 改為3dh20ha1h07h00h7dh15h8bhcehe8h56he3h0fh00h50he8h76hffhffhffh84hc0h0fh
85h55h98h43h00he9h46h98h43h00h
這樣玩家據(jù)點(diǎn)的募兵指令也會在不滿足上述條件時變成不可點(diǎn)選
俸祿增加帶兵量上限
004F437F: 改為e9h89hc4hf0hffh90h
0040080D: 改為8bh86hd4h01h00h00hd1he8h6bhc0h05h01hc7h8bhb6h40h01h00h00he9h60h3bh0fh00h
想法來源也是由于實(shí)際武將的受封領(lǐng)地會影響可出動的兵力, 雖然游戲里的俸祿是金錢,
不過還是希望能對帶兵量有增加, 讓俸祿有一些正面價值.
增加量 = (俸祿/2) * A, A的數(shù)據(jù)寫在地址00400817, 暫定為5.
順便附帶幾個影響帶兵量的參數(shù):
004F4359: 每10點(diǎn)統(tǒng)率所增加的帶兵量(250, 4 byte)
004F439E: 一門身份所增加的帶兵量(2500, 4 byte)
004F43A5: 帶兵量基本值(2500, 4 byte)
004F43B0: 帶兵量上限(15000, 4 byte)
004F4394: 帶兵量封頂值(15000, 4 byte)
計(jì)算結(jié)果超過上限就由封頂值取代.
補(bǔ)充一項(xiàng)巨城事件發(fā)生后可以被列入施工武將名單的政治要求值
0092EC3A: (85)
10.26補(bǔ)充
玩家勢力部隊(duì)被治療時恢復(fù)全部傷兵(原本最多恢復(fù)[軍勢最高智力*10]的量)
005B2E68: 改為e9h64hd7he4hffh90h
004005D1: 改為89h44h24h08h8bhcfhe8hf4hb2h1dh00h84hc0h74h02h8bhc6h39hc6he9h85h28h1bh00h
消滅部隊(duì)后除了加統(tǒng)率再加武力與智力
005F4E26: 改為8bhe8h6ah00h6ah01h6ah00h55he8h3ch65hf5hffh6ah00h6ah01he9hachb7he0hffh90h
004005E9: 改為6ah01h55he8h7fhadh14h00h6ah00h6ah01h6ah02h55he8h73hadh14h00h83hc4h30he9h39h48h1fh00h
文化人提供全部家寶以供挑選(原本只挑3個)
0046958C: 改為85hc0h74h17h68h5eh01h00h00h8dh4ch24h5ch51h8dh54h24h54h52he8h3ch37h0ch00h83hc4h18h
0052CD1D: 改為b8h00h00h00h00h
(目前有文化人訪問時)點(diǎn)選新設(shè)軍團(tuán)決定or取消后文化人來訪事件發(fā)生
00D571F4: 改為e0h97h46h
這里說明一下, 因?yàn)槊看沃荒芟蛭幕速I一件寶物, 改成每月來訪一年也只能買12件,
錢再多也一樣. 個人一直希望能改成像天創(chuàng)那樣的指令式購買, 而不用遷就固定的時間點(diǎn).
不過要在現(xiàn)有的指令選單里增加一項(xiàng), 個人絕對辦不到, 所以退而求其次, 選擇比較少用的指令,
在不影響該指令功能的前提之下, 插入文化人來訪事件的函數(shù), 使得事件可以經(jīng)由點(diǎn)選指令,
在想要的時候發(fā)生. 必要條件是目前有文化人來訪, 而且新設(shè)軍團(tuán)的指令是可以選擇的狀態(tài).
結(jié)果雖然是非常不倫不類, 不過至少可以隨時買到寶物. 想要改的盡善盡美的話, 只能期待那天有大神出手了.
順便指出一項(xiàng)有關(guān)修改研究技術(shù)變成修得濟(jì)之后的異常現(xiàn)象.
之前提出的修改會使得讀檔后存在于匠町里研究完成的技術(shù)被重復(fù)寫入大名家的技術(shù)指標(biāo)串,
相當(dāng)于同時擁有兩項(xiàng)該技術(shù)(效果也因此累加), 比如擁有兩項(xiàng)蹄鐵, 機(jī)動力加12.
現(xiàn)在補(bǔ)充一些修改, 使得讀檔時玩家勢力匠町的研究完成技術(shù)不寫入技術(shù)指標(biāo)串, 以避免上述情況.
0055D72A: 改為e9hd6h2eheahffh
00400605: 改為e8h56h6fh11h00h8bhc7he8h06h4fh12h00h84hc0h75h04h6ah01hebh02h6ah00he9h11hd1h15h00h
可想而知, 如果不使用先前提供的修得濟(jì)相關(guān)代碼, 這里的補(bǔ)充也就不需要了.
10.25補(bǔ)充
玩家勢力部隊(duì)占領(lǐng)街町or據(jù)點(diǎn)時建筑物會完全保留(其他勢力則完全破壞)
0056C4A8: 改為e9hech40he9hffh90h90h
00400599: 改為8bh45h14h85hc0h74h0bhe8h72h4fh12h00h31hc9h84hc0h75h07h
8bh4ch24h20h83hc1h30he9hf8hbeh16h00h
玩家勢力募兵不降民忠
0064163E: 改為e9h74hefhdbhffh
004005B7: 改為8bhcfhe8h92he5h0fh00he8h54h4fh12h00h84hc0h75h05h
e8h94h09h24h00he9h72h10h24h00h
家寶所增加的四圍能力值變成累加計(jì)算
004F2C98: 改為01hd0h3dhffh00h00h00h7eh02hb0hffh88h41h06hc2h04h00h (統(tǒng)率)
004F2CB8: 改為01hd0h3dhffh00h00h00h7eh02hb0hffh88h41h07hc2h04h00h (武力)
004F2CD8: 改為01hd0h3dhffh00h00h00h7eh02hb0hffh88h41h08hc2h04h00h (智力)
004F2CF8: 改為01hd0h3dhffh00h00h00h7eh02hb0hffh88h41h09hc2h04h00h (政治)
家寶增加兵科適性時直接升為S
004F444C: 改為53h8bheah6bhc9h04h6ah04h99h53h8dh3ch01h (足輕)
004F447D: 改為53h8bheah6bhc9h04h6ah04h99h53h8dh3ch01h (騎馬)
004F44AE: 改為53h8bheah6bhc9h04h6ah04h99h53h8dh3ch01h (弓)
004F44E2: 改為53h8bheah6bhc9h04h6ah04h99h53h8dh3ch01h (鐵炮)
004F4517: 改為6bhc9h04h53h8bhdah99h8dh3ch01h (兵器)
10.21補(bǔ)充
玩家研究技術(shù)完成后變成修得濟(jì)
0055D69A: 改為e9hach2eheahffh
0040054B: 改為e8h10h70h11h00h8bhc7he8hc0h4fh12h00h84hc0h75h04h6ah01hebh02h6ah03he9h3bhd1h15h00h
0051E12C: 改為7dh
0051E1AB: 改為e9hb6h23heehffh
00400566: 改為83hffh03h74h0eh39h7eh38h0fh85h6ahdch11h00he9h37hdch11h00h81h7eh38h02h00h00h00h
0fh84h58hdch11h00h8bh44h24h10h6ah01h50h8bhcdhe8h9ch8dh11h00he9h3ehdch11h00h
修得濟(jì)的好處是不會失去. 即使在該技術(shù)的匠之町覆蓋研究其他技術(shù),
雖然會出現(xiàn)訊息說原技術(shù)會失去, 但真正實(shí)行后修得濟(jì)技術(shù)仍然存在.
撤去通往該技術(shù)的匠之町的道路時會有傳令說失去該技術(shù), 實(shí)際上也不會失去.
被敵軍占領(lǐng)的情況尚未見到, 不過應(yīng)該是有相同效果.
玩家勢力部隊(duì)發(fā)動全體強(qiáng)化時附加治療與鎮(zhèn)靜
005B99CA: 改為e9h4eh6bhe4hffh
0040051D: 改為e8hbeh29h1bh00h8bh4eh08he8ha6hb3h1dh00h84hc0h75h05he9h9ch94h1bh00h
8bh46h08h50h8bhcfhe8hf2h28h1bh00h8bh46h08h50h8bhcfhe8ha7h03h1bh00hebhe3h
10.20更新部份:
威風(fēng)之備的斗志效果加上機(jī)動力計(jì)算變化(由軍勢內(nèi)最高機(jī)動力部隊(duì)決定)
005FCA4E: 改為e9h82h39he0hffh
004003D5: 改為83hc4h08hf7hffh8bhf8h8bh4eh08h6ah06he8h2ahb7h1dh00h85hc0h75h07h8bhc7he9h
62hc6h1fh00h81h7ch24h18hffhffhffh7fh74h06h3bh7ch24h18h7ch04h89h7ch24h18he9h53hc6h1fh00h
不動之備的防御異常狀態(tài)效果附加對普攻的防御力上升
005298AD: 改為e9h58h6bhedhffh
0040040A: 改為8bhf8h33hedh8bhceh6ah05he8hf9hb6h1dh00h85hc0h74h05h
bfh10h27h00h00h56he9h8ch94h12h00h
車懸之備的降士氣效果附加騎兵戰(zhàn)法破壞力不減半
005E3F52: 改為e9hcfhc4he1hffh90h
00400426: 改為8bhcdh6ah07he8he1hb6h1dh00h85hc0h75h08h8bh0dhe8h0che9h00h
ebh05hb9h64h00h00h00he9h13h3bh1eh00h
005E6AD6: 改為90h90h8bhcfhe8hf1h4dh, 車懸之備的降士氣效果轉(zhuǎn)移給玩家勢力全部隊(duì)
(為了防止附加恐慌寫入被AI敵軍發(fā)動)
玩家部隊(duì)永遠(yuǎn)被判斷為8種強(qiáng)化中(為了在未發(fā)動強(qiáng)化戰(zhàn)法前就有效果)
005DBB17: 改為77h2bh85hc0h74h1ch51he8hadhfdhffhffh59h84hc0h74h0ah0fhb6hc0h
005DBB30: 改為ebhdeh8bh44h24h04h90h90h90h
0052CE61: 改為0, 文化人賣家寶不限產(chǎn)地
0052CEA8: 改為0, 文化人賣家寶不限種類
非玩家勢力或武將持有的家寶也會被販賣
0052CEAB: 改為e8ha0he6hffhffh85hc0h0fh85ha1h35hedhffhe9h88h35hedhffh
00400445: 改為e8h16hb1h12h00h85hc0h74h18h8bhc8he8h6bh32h0fh00h85hc0h74h0dh
e8hb9h50h12h00h84hc0h0fh85ha3hcah12h00he9h54hcah12h00h
005B2BF4: 改為0, 土龍攻對巨城有效
005B2C94: 改為0, 火攻對巨城有效
00E90E4C: 火攻狀態(tài)城防下降參數(shù)(param)
0053180B: 國內(nèi)軍事設(shè)施數(shù)量限制(10)(不含支城)
國內(nèi)支城數(shù)量限制在van修改器的國信息里面.
建設(shè)砦的距離限制:
005C57E8: X-的間隔(f5h=-11), 005C57EF: X+的間隔(11)
005C57FC: Y-的間隔(f5h=-11), 005C5803: Y+的間隔(11)
建設(shè)支城的距離限制:
005C4EFA: 與主城的間隔(12), 005C4F02: 與支城的間隔(11)
005C4F0A: 與櫓,狼煙臺,兵糧庫的間隔(1), 005C4F12: 與砦,陣屋的間隔(2)
005C51B8: 改為e8h13he6hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (建設(shè))岡部效果轉(zhuǎn)移至玩家勢力全武將
005C532E: 改為e8h9dhe4hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (鋪路)岡部效果轉(zhuǎn)移至玩家勢力全武將
005C544B: 改為e8h80he3hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (補(bǔ)修)岡部效果轉(zhuǎn)移至玩家勢力全武將
005C55D2: 改為e8hf9he1hf2hffh84hc0h90h90h90h74h, (撤去)岡部效果轉(zhuǎn)移至玩家勢力全武將
00E90E48: 岡部效果參數(shù)(param, max 10000)
支城增筑
00858D46: 改為ebh, 支城也有改筑&探索選項(xiàng)
004FEBC6: 改為00h, 支城的增筑可實(shí)際增加耐久上限
0083E22E: 改為00h, 支城改筑時可正常讀取城郭耗時參數(shù)(未修改時永遠(yuǎn)不會完工)
0090E7E9: 改為ebh, 支城天守模型可隨增筑而變化
007DC279: 改為00h, 支城數(shù)據(jù)窗口可表示增筑項(xiàng)目
006126AF: 改為00h, 支城數(shù)據(jù)窗口可表示天守
0061273F: 改為00h, 支城數(shù)據(jù)窗口可表示城門
006127CF: 改為00h, 支城數(shù)據(jù)窗口可表示石垣
建設(shè)巨城事件的條件修改:
全264據(jù)點(diǎn)都可建巨城(包括支城)
0092EFE5: 改為8bh44h24h20h
0092F3BD: 改為8bh4ch24h20h
0092F3D5: 改為40h3dh08h01h00h00h
巨城事件每月初發(fā)生: 0092EF8A改為ebh0bh
大名不需在該城: 0092F200改為00h00h
大名可以出陣: 0092F0F8改為00h00h
非織田家紋&織田信長為大名的勢力也可將觀音寺城建設(shè)為安土城
0092F2B8: 改為8bhf0h8bhf8hebh4ch90h90h90h
施工武將要求政治: 0092F1D2 (85)
金錢余額要求: 0092F060 (30000)
城池兵力要求: 0092F021 (30000)
(巨城)山城使用安土模型, 平城使用大阪模型(僅限前66郡)
0090EDB5: 改為f6h83h49h01h00h00h08h90h90h90h74h11h
(郡代號66以上的城池)附加指定模型代號
0090E897: 改為ebh
0090E8BD: 改為e9ha9h1bhafhffh
0040046B: 改為83hf8h42h7dh07he8hebhedh50h00hebh35h83hc4h0ch8bh74h24h3ch80hbeh
18h01h00h00h04h74h1dhf6h86h49h01h00h00h01h75h0ahc7h44h24h10h0eh00h00h00hebh12h
c7h44h24h10h06h00h00h00hebh08hc7h44h24h10h00h00h00h00he9h11he4h50h00h
這里稍做說明, 用來記錄城池模型代號的資料只有66筆, 對應(yīng)初期66主城, 所以支城沒有記錄.
為了讓支城美觀一些, 個人選擇三種模型代號, 分別對應(yīng)[未建二之丸], [已建二之丸], [巨城]三種城池.
城池模型代號: 0=大阪, 1=安土, 2=小田原, 3~6=四種平城(已建二之丸), 7~10=四種山城(已建二之丸),
11~14=四種平城(未建二之丸), 15~18=四種山城(未建二之丸), 19=支城.
如果理解上面的代碼可自行選擇替換.
能力增長事件:
事件發(fā)生的能力上限改為200
0054B3C6: 改為e9he6h50hebhffh
004004B1: 改為8bhe8h81hfdhc8h00h00h00he9h0dhafh14h00h
玩家勢力武將能力增加率100%, 其他勢力維持原本增加率3%
0054B3F8: 改為e9hc1h50hebhffh
004004BE: 改為01hf8h50h8bhcehe8h08h33h0fh00h84hc0h75h04h6ah03hebh02h6ah64he9h26hafh14h00h
能力加總后的上限修改為200: 0054B41B改為200
統(tǒng)率寫入上限修改為200
004F3AAD: 改為7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
武力寫入上限修改為200
004F3B4D: 改為7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
智力寫入上限修改為200
004F3AFD: 改為7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
政治寫入上限修改為200
004F3A5D: 改為7dh05hb8h01h00h00h00h3dhc8h00h00h00h7eh05hb8hc8h00h00h00hebh0fh90h
005B0320開始是戰(zhàn)法系統(tǒng)0~7的戰(zhàn)法發(fā)動后增加能力種類的函數(shù)指針.
[005B0320] 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00 0C 03 5B 00
[005B0330] E8 02 5B 00 E8 02 5B 00 FA 02 5B 00 FA 02 5B 00
005B02FA=統(tǒng)率, 005B030C=武力, 005B02E8=智力
玩家勢力登用后忠誠100
004FA474: 改為e9h5eh60hf0hffh
004004D7: 改為83hech08h56h57he8h2fh50h12h00h84hc0h0fh85ha9h9fh0fh00he9h8bh9fh0fh00h
004F96D6: 改為90h90h90h90h90h, 仕官年資不影響希望俸祿
00E8A024開始是BGM檔案所在路徑的指針列表開始地址, 修改指針即可變換BGM.
地址00400300~004005B7之間的地址, 請確定修改后的確有寫入內(nèi)存,
因?yàn)樵撎幙赡芙箤懭? 而未完整寫入會造成游戲死機(jī).
10.14更新部份:
獨(dú)自技術(shù)限定玩家獲得
0059F44F: 改為c6he8hc2h60hf8hffh5eh5bhebh11h90h90h, 獨(dú)自技術(shù)僅玩家可獲得(取消家紋血族要求)
00E90CBC: 獨(dú)自技術(shù)所需同系統(tǒng)技術(shù)之?dāng)?shù)量(param)
00925D8B: 改為ebh, 無視獨(dú)自技術(shù)的必要技術(shù)
給予玩家支配的諸勢力優(yōu)惠:
玩家的支配諸勢力等同お抱え衆(zhòng)
006468AC: 改為84h24h84h00h00h00he8h60hechedhffh84hc0h90h90h90h90h90h75h (選目標(biāo))
0059BD4E: 改為c6he8hc3h97hf8hffh84hc0h74h04h8bhc6hebh02h33hc0h5fh (出兵點(diǎn))
006465D5: 改為c6he8h3chefhedhffh84hc0hc6h44h24h0fh00h74h (水軍眾選目標(biāo))
依賴限制解除(依賴期間內(nèi)的諸勢力仍可依賴)
008948EE: 改為8bhc3he8h22h0chc9hffh84hc0h75h5chebh03h90h (指令列)
00646517: 改為8bhc5h89h7ch24h10he8hf5hefhedhffh84hc0h74h (窗口內(nèi)列表)
00646E43: 改為c7he8hcehe6hedhffh84hc0h0fh84h (對已依賴的諸勢力派使者不自動中止)
玩家的支配諸勢力出兵部隊(duì)數(shù)與兵力
009A350F: 改為e9hechcdha5hffh
00400300: 改為8bh41h08h8bh80h08h01h00h00h8bh40h08he8h06h52h12h00h84hc0h75h0ahe8h66hb9h19h
00he9hf5h31h5ah00he8h5chb9h19h00h83hf8h58h0fh8chf5h31h5ah00he9he7h31h5ah00h
(上2地址可使諸勢力依賴后連續(xù)3天派出部隊(duì))
009A3198: 改為e9h95hd1ha5hffh
00400332: 改為8bhc3he8hdeh51h12h00h84hc0h74h07hb8h28h23h00h00h
ebh05he8h27hb9h19h00he9h4fh2eh5ah00h (上2地址可使玩家支配的諸勢力出兵量固定9000)
文化人來訪
00E91C44: 改為80h, 文化人每月來訪
00E91C48: 改為80h, 文化人賣官/寶物事件每月發(fā)生
00467666: 文化人來訪率參數(shù)(50)
文化人只會訪問玩家勢力
004671F6: 改為e9h53h91hf9hffh
0040034E: 改為e8hc4h51h12h00h84hc0h75h08h83hc4h04he9hf0h6eh06h00he8h2chc5h05h00he9h92h6eh06h00h
00D2EFA4開始的4個數(shù)據(jù)是各種文化人來訪所需設(shè)施代號
00E91C50: 獲得役職的時間點(diǎn)(70h=季初, 80h=月初)
公家賣官修改
0052278B: 位階與提示價格的乘數(shù)(2000)
0052273B: 位階與實(shí)際花費(fèi)的乘數(shù)(2000)
00522750: 改為0, 公家賣官不限位階
00522781: 改為0, 公家賣官不限名聲
買寶物修改
0052BBDB: 等級與提示價格&實(shí)際花費(fèi)的乘數(shù)(2000)
0052CED6: 改為ebh23h, 取消買家寶時名聲與所持金要求
受賜關(guān)白與開幕府事件條件修改
00948994: 改為8bh80h20h02h00h00h56h8bh70h08h
00519E06: 74h0bh8bhc8he8hb1h98hfdhffh39hf0h74h04h8bhc6h5fhc3h33hc0h5fhc3h90h90h
(修改上2地址, 僅玩家勢力會發(fā)生受賜關(guān)白事件, 無視其他條件)
00550BDD: 改為0, 獲得關(guān)白后一并獲得全官位
0096185E: 改為8bh80h20h02h00h00h8bh40h08h57h8bhf8h90h90h90h
0096187B: 改為75h15h90h
00519D46: 改為74h09h8bh80h44h01h00h00h8bh40h08h5fh39hf8h74h03h8bhc7hc3h33hc0hc3h90h
(修改上3地址, 僅玩家勢力會發(fā)生開幕府事件, 無視其他條件)
00550CED: 改為83hf8h18h77h27hebh17h90h, 獲得征夷大將軍后一并獲得全部役職
順便說明開幕府事件的原本條件:
1. 時間為9月初
2. 征夷大將軍不屬于任何勢力或武將
3. 占有室町御所, 主城34座(含)以上
4. 大名武將未就任關(guān)白, 勢力名聲達(dá)到1000
受賜關(guān)白事件條件幾乎一樣, 除了時間是3月初, 然后條件里的關(guān)白/征夷大將軍互換
00601BC7: 役職附加帶兵量的乘數(shù)(500)
玩家勢力武將推薦100%正確
007DA815: 改為e8ha6h8ehd1hffhe8hf8hachd4hffh84hc0h74h07hb8h64h00h00h00h59hc3he8h11hffhc8hffhebh06h
玩家操作軍團(tuán)的軍勢陣替不減士氣
0086CE27: 改為ebh6dh90h
0086CE96: 改為83hc4h04hebhf6h
005F7079: 脫離軍勢所減士氣值(10)
005F2E59: 解散軍勢所減士氣值(10)
如果AI不會使用這些指示, 改為0對玩家比較方便
強(qiáng)化持續(xù)日數(shù)超過20天則不減少
005DBB84: 改為ebhe1h
005DBB67: 改為3ch14h7fh22h2ch01hebh17h
玩家勢力部隊(duì)發(fā)動全體強(qiáng)化戰(zhàn)法時, 附加全部效果, 士氣加10, 持續(xù)30天, 其他勢力僅等同于發(fā)動一般強(qiáng)化
005B2F13: 改為e9h51hd4he4hffh90h90h90h90h90h
00400369: 改為8bhcbhe8h60hb5h1dh00h84hc0h0fh84h58h2ch1bh00h56h31hf6h6ah1eh
56h8bhcbhe8hcbhb7h1dh00h46h83hfeh08h7ehf0he9h5eh01h00h00h
004004EE: 改為8bh73h48h83hc6h0ah83hfeh64h7eh05hbeh64h00h00h00h89h73h48h8bh33h6ah01h
6ah00h6ah0ah68h15h2ah00h00h8bh86hdch00h00h00h8bhcbhffhd0he9hadh2ah1bh00h
改為這兩種效果合并就等同于玩家勢力部隊(duì)的強(qiáng)化持續(xù)日數(shù)不減少
00E90D98: (附加強(qiáng)化)受到戰(zhàn)法傷害減少的參數(shù)(20)(param)
00E90D28: (附加強(qiáng)化)斗志增加的參數(shù)(2)(param)
00E90D30: (附加強(qiáng)化)連攜率增加的參數(shù)(20)(param)
005E6AE4: (附加強(qiáng)化)敵方士氣下降量(1)
士氣下降的強(qiáng)化有效期間內(nèi), 普攻附帶寫入恐慌5天
005E6AE7: 改為e9ha4h98he1hffh
00400390: 改為e8h4bh32h1bh00hc6h46h54h04hc6h46h58h05he9h4ah67h1eh00h
玩家勢力全攻擊戰(zhàn)法附加狙擊100%, 其他勢力0%
005B06C0: 改為51h53h8bhd9h8bh4bh08h8bh01h8bh50h20hffhd2h85hc0h74h12he8h
40h4ehf7hffh84hc0h75h04h33hc0hebh05hb8h64h00h00h00h5bh59hc2h04h00h
00E90D14: 討死率參數(shù)(5)(param)
僅玩家勢力發(fā)動的全戰(zhàn)法可對據(jù)點(diǎn)產(chǎn)生附帶效果(下3項(xiàng)修改必須配合此修改才有效)
005BB7CF: 改為08h83hc4h0che8hf8h00h02h00h84hc0h0fh84hb2h00h00h00hebh19h90h90h90h
僅玩家勢力全戰(zhàn)法可發(fā)動破壞石垣
005B2AB5: 改為08he8h15h8eh02h00h84hc0h90h0fh84h
僅玩家勢力戰(zhàn)法可附加土龍攻
005B2BC5: 改為08he8h05h8dh02h00h84hc0h90h0fh84h
僅玩家勢力戰(zhàn)法可附加火攻
005B2C65: 改為08he8h65h8ch02h00h84hc0h90h0fh84h
順便提一下, 所有攻擊戰(zhàn)法的附帶效果都寫在內(nèi)存代碼, 已經(jīng)略知如何修改, 下面列出數(shù)據(jù):
00e90e0c: 機(jī)率相關(guān)參數(shù)A(20)(param), 再令猿叫附加機(jī)率參數(shù)為B
1. 附加混亂%
槍衾之四=A+20, 鬼槍=A+40, 突擊之四=A+20, 疾驅(qū)= A+40
齊射之四=A+25, 扇拔=A+45, 連擊之四=A+B+20, 舍奸=A+B+40, 火龍=100
2. 附加恐慌%
槍衾之極=A+20, 神槍=A+40, 突擊之極=A+20, 影突= A+40
齊射之極=A+25, 射切=A+45, 連擊之極=A+B+20, 龍擊=A+B+40
3. 附加動搖%
槍衾之三=A+20, 突擊之三=A+20, 齊射之三=A+25, 連擊之三=A+B+20
4. 降士氣%
槍衾之一=A+20, 鬼槍=A+40, 神槍=A+40
突擊之一=A+20, 疾驅(qū)= A+40, 影突= A+40
齊射之一=A+25, 射切=A+45, 連擊之一=A+20, 龍擊=A+40
5. 降斗志: 猛驅(qū)=100%發(fā)生
6. 擊沉艦船: 石火=20%發(fā)生(鐵甲船除外)
7. 破壞石垣: 石崩=100%發(fā)生
8. 附加土龍: 土龍攻=100%發(fā)生(對巨城無效)
9. 附加火攻: 火攻=100%發(fā)生(對巨城無效)
10. 狙擊%
扇拔=25, 舍奸=20, 猛擊=50
玩家發(fā)動戰(zhàn)法時,不同兵種之部隊(duì)也可參與連攜
005FD46B: 改為e9h32h2fhe0hffh
004003A2: 改為8bhcehe8h27hb5h1dh00h84hc0h74h06h5ehe9hcchd0h1fh00he8h98hc9h1fh00he9hb3hd0h1fh00h
這樣就可以任意搭配出陣兵科, 無需為了連攜數(shù)而帶相同兵種
僅玩家勢力才能生姬(不限特定人物)
00462B30改為0, 0045C86A改為0
00462B40改為0, 無視年齡下限
00462B4F改為0, 無視年齡上限
架空子女戰(zhàn)法階級下限自定(只影響四系攻擊戰(zhàn)法)
0046224D: 改為83hf8hXXh90h7ch, 只出現(xiàn)XX階級(含)以上的四系攻擊戰(zhàn)法
順便簡略說明戰(zhàn)法列表與選擇的方式. 例如智力75以下, 配合XX改為12,
最高適性為騎馬, 此時可能出現(xiàn)戰(zhàn)法的列表為:
鼓舞, 鎮(zhèn)靜, 騎馬強(qiáng)化, 疾驅(qū), 疾驅(qū), 赤備, 赤備, 影突, 影突
每種攻擊戰(zhàn)法會連續(xù)出現(xiàn)兩次, 總共9項(xiàng), 然后(偽)隨機(jī)選出一項(xiàng),
例如鎮(zhèn)靜出現(xiàn)率是1/9, 赤備出現(xiàn)率是2/9, 以此類推.
10.7更新部份:
00462B5A改為0, 女性大名可生子女
0045786C改為bfh04h00h00h00h90h90h, 架空子女適性全S
00462537: (架空子)統(tǒng)率變動范圍(有效值0-127)
00462587: (架空子)武力變動范圍
004625A8: (架空子)智力變動范圍
004625C9: (架空子)政治變動范圍
00462583: 改為51hXXh90h, 架空子統(tǒng)率XX起跳(XX有效值0-127)
004625A4: 改為51hXXh90h, 架空子武力XX起跳
004625C5: 改為51hXXh90h, 架空子智力XX起跳
004625E0: 改為51hXXh90h, 架空子政治XX起跳
原本的能力計(jì)算式=(父親能力/2)+ 變動值(0~39)+10, 上述4地址修改后無視父親能力影響.
004628DE: (架空姬)統(tǒng)率變動范圍(有效值0-127)
0046290D: (架空姬)武力變動范圍
0046292E: (架空姬)智力變動范圍
0046294F: (架空姬)政治變動范圍
00462909: 改為51hXXh90h, 架空姬統(tǒng)率XX起跳(XX有效值0-127)
0046292A: 改為51hXXh90h, 架空姬武力XX起跳
0046294B: 改為51hXXh90h, 架空姬智力XX起跳
00462966: 改為51hXXh90h, 架空姬政治XX起跳
架空子女戰(zhàn)法代號(hex數(shù))
00461FDE: 原鼓舞2a
00462018: 原鎮(zhèn)靜2b
00462061: 以下3項(xiàng)所需最低智力(85)?
00462065: 原混亂22
0046209F: 原籠絡(luò)23
004620D6: 原同討24
004620DB: 以下2項(xiàng)所需最低智力(75)?
004620DF: 原罵聲20
00462114: 原威壓21
以下由最高適性決定是否可能出現(xiàn)
00462167: 原足輕強(qiáng)化2d
0046216B: 原騎馬強(qiáng)化2e
0046216F: 原弓強(qiáng)化2f
00462173: 原鐵炮強(qiáng)化30
00462177: 原兵器強(qiáng)化31
004621DC: 改為0Fh, 4系攻擊戰(zhàn)法可以出現(xiàn)高級戰(zhàn)法(低級戰(zhàn)法仍然可能出現(xiàn))
------------------------------------------------------------------------------------------
生架空姬&息子-大名本身?xiàng)l件
00462B2A=不能生子女的武將之代號(515=謙信)
00462B2F: 原值84h改為85h, 變成只有上述武將能生子女
00462B3D=大名年齡下限(29)(修改范圍0~127)
00462B4D=大名年齡上限(60)(修改范圍0~127)
所以大名年齡29~59才能生子女.
生子女的時間點(diǎn)
00E91C18: 原值60h改為80h, 每月初都會生子女.
配合100%出生, 一年就可生24人.
初始設(shè)定值(地址可能非固定)
00EE6FEC=架空姬(0=無,1=標(biāo)準(zhǔn),2=多)
00EE6FF0=架空息子(0=無,1=標(biāo)準(zhǔn),2=多)
生姬條件-初始設(shè)定影響
0045C857=玩家勢力生女機(jī)率加成(20) (初始設(shè)定=多)
0045C867=玩家勢力生女機(jī)率加成(5) (初始設(shè)定=標(biāo)準(zhǔn))
0045C86A=全勢力生女機(jī)率共通基本值(10)
0045C872: 原值50h改為57h, 上述計(jì)算后機(jī)率保持不變(原本可能被除以某整數(shù))
生子條件-初始設(shè)定影響(似乎只有玩家勢力才會出生架空息子)
0045C7AD=生子機(jī)率(30) (修改范圍0~127) (初始設(shè)定=多)
0045C7B4=生子機(jī)率(15) (初始設(shè)定=標(biāo)準(zhǔn))
0045C7BD: 原值50h改為57h, 上述機(jī)率保持不變(原本可能被除以某整數(shù))
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