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《信長之野望13:天道》快速統(tǒng)一要點(diǎn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-04-13  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

快速統(tǒng)一要點(diǎn)1-3

天道問世已經(jīng)有三個(gè)多月,這三個(gè)多月以來,先后以各個(gè)劇本的許多勢力達(dá)成了統(tǒng)一,基本都是以種田打法為主,統(tǒng)一一次的時(shí)間一般為15-25年。在反復(fù)的攻略之后,終于有了試一試快速打法的念頭,于是先后嘗試了幾個(gè)不同劇本中的若干個(gè)勢力,其中既有失敗的苦澀,也有成功的喜悅,總結(jié)以后放上來和大家分享交流一下。

快速統(tǒng)一的成功要點(diǎn):

1.選擇合適的劇本和勢力。

一般來說,周邊無強(qiáng)敵,手下有得力將領(lǐng)的勢力,初期都很容易發(fā)展,如果有合適的修得濟(jì)技術(shù)會(huì)更順利。地理環(huán)境方面無疑是近畿的大名較為有利,因?yàn)榭梢酝瑫r(shí)向東西兩個(gè)方向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,安排恰當(dāng)?shù)脑捒梢酝瑫r(shí)結(jié)束東線和西線的戰(zhàn)事,比較快速的統(tǒng)一,而九州和東北的大名相對來說較為不利,雖然接壤的勢力少,便于集中兵力展開攻略,初期和中期都更加輕松,但是相距地圖另一側(cè)的勢力畢竟距離太遠(yuǎn)。

從兵種方面來看,足輕、弓兵由于無需生產(chǎn)兵裝,機(jī)動(dòng)力也比較高,因?yàn)槎际潜容^適合快速攻略的兵種,因此擅長足輕和弓兵的勢力會(huì)較為有利。騎兵是機(jī)動(dòng)力最高的兵種,同時(shí)攻擊力也相當(dāng)高,雖然需要使用一定的金錢來生產(chǎn)軍馬,但是騎兵的高攻高速優(yōu)勢足以彌補(bǔ)生產(chǎn)、運(yùn)輸軍馬造成的時(shí)間損失。鐵炮雖然攻擊力高,但調(diào)度不易(基礎(chǔ)產(chǎn)量低于軍馬),機(jī)動(dòng)力非常低,因此前期要以鐵炮做為主力來進(jìn)行速攻是比較困難的。破城錘、攻城櫓、大筒由于機(jī)動(dòng)力非常低,生產(chǎn)周期長,而且生產(chǎn)所需金錢較多,更加不適合用于速攻。

綜上所述,足輕、弓兵、騎兵都是比較適合用于速攻的兵種。

最后一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),就是選擇一個(gè)自己熟悉的劇本和勢力,對劇本內(nèi)各勢力的實(shí)力、人才分布比較了解,對自己選用的勢力比較熟悉,這樣攻略起來會(huì)更加得心應(yīng)手,如果選擇自己不熟悉的劇本和勢力,即使該勢力很強(qiáng),也是需要不少時(shí)間來逐步了解的,而在一次快速攻略過程中,時(shí)間是很珍貴的。

2.最大限度的利用人力資源,不留一個(gè)閑人。

快速攻略其實(shí)并沒有難度,我們需要做到的只是掌握好時(shí)間和提高注意力,簡單的說就是該種田的時(shí)候種田,該出兵的時(shí)候出兵,盡量減少等待的時(shí)間,始終采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng)。

整個(gè)攻略過程中,除了要注意部隊(duì)菜單,更要時(shí)時(shí)注意據(jù)點(diǎn)菜單,看各個(gè)城池中有無待機(jī)武將,如果有的話,別客氣,要有做一個(gè)黃世仁、周扒皮的覺悟,這些員工既然每個(gè)季度都要領(lǐng)走那么多薪水,就不能讓他們閑著,該鋪路的去鋪路,該打仗的去打仗,該種田的去種田,該移動(dòng)的就趕快動(dòng)身,總之不留一個(gè)閑人。什么時(shí)候發(fā)現(xiàn)有閑人了,立即一敲空格,轟他出去干活。

理想的狀態(tài)是每個(gè)城都是0待機(jī),不過實(shí)際上不太可能,有些城需要留一兩個(gè)武將待命運(yùn)輸還是必要的。

所以,快速攻略的過程,其實(shí)是一個(gè)很累的過程。

3.使用合適的速度,精確控制。

根據(jù)自己對天道的了解程度,選擇合適的速度,如果對天道已經(jīng)非常熟悉,可以使用較快的速度,初期派出的部隊(duì)較少時(shí),使用最高速也可以,不過如果對游戲還不了解,就只能用較低的速度了,需要暫停的時(shí)候也不要猶豫,立即暫停。如果仍然控制不過來,就只能用最低速了。如果選擇的速度超出自己的控制能力,就很可能會(huì)出錯(cuò),甚至出現(xiàn)自動(dòng)存檔功能也無法挽回的錯(cuò)誤,勢必對整個(gè)攻略造成不良影響。

不需要很高明的技戰(zhàn)術(shù),只要注意各處戰(zhàn)局,小心的進(jìn)行指揮,就能夠打好每一場戰(zhàn)斗,雖不敢說每戰(zhàn)必勝,但要做到從開局到統(tǒng)一自勢力零滅隊(duì)絕對沒有問題。

舉例而言,這次我方從小田原出發(fā)攻擊巖付,由于和巖付的太田軍及其援軍長野軍先后發(fā)生戰(zhàn)斗,原本兵力充足的軍勢已無力發(fā)動(dòng)強(qiáng)攻,于是改用包圍陣型進(jìn)攻巖付城,圍城過程中大道寺政繁隊(duì)遭守軍攻擊而瀕臨滅隊(duì),因此立即令其脫離軍勢,暫避一時(shí),等待落城后入城,這樣一來就避免了約3000兵力的損失(傷兵)。

初期我們可以先從低速開始,以后逐漸由慢到快,對游戲的操作越熟悉,能夠掌握的速度就會(huì)越快,現(xiàn)實(shí)中消耗的時(shí)間也就越少。

快速統(tǒng)一要點(diǎn)4-5

4.均衡消耗在內(nèi)政及軍事上的人力、物力、金錢和時(shí)間。

即使是快速攻略,也需要及時(shí)的安排人手進(jìn)行內(nèi)政開發(fā),不然很快就會(huì)缺乏繼續(xù)擴(kuò)張所需的錢糧,攻略也只能暫停了,但是也不能將太多武將調(diào)去種田,或是消耗太多時(shí)間和金錢于內(nèi)政上,那樣同樣會(huì)影響到攻略進(jìn)程。需要二者平衡,才能達(dá)到最佳的攻略速度和節(jié)奏,獲得最理想的結(jié)果,因?yàn)槠胶獾牟粌H是游戲中的資源,也包括了我們用于游戲的時(shí)間和精力,畢竟花費(fèi)太多精力去種田就很可能忘了指揮前線的部隊(duì),花費(fèi)太多精力去操作每只部隊(duì)又很有可能忘了后方的建設(shè)。

那么怎樣將部下和金錢分配于軍事和內(nèi)政方面,才算合適呢?

如果攻略過程中一直都缺乏金錢,那顯然是因?yàn)橘Y金收入太少,此時(shí)應(yīng)該在下一季度獲得資金后,立即安排部下在各城的商人町建造市,如果資金足夠,最好也能盡快研究出“礦脈探索”技術(shù),然后在各城搜索到金山和銀山,就能獲得不少收入。

如果攻略過程中錢一直都用不完,其實(shí)也不是一件好事,因?yàn)橛俜e的金錢并沒有有效的用于攻略,有可能是花費(fèi)了太多時(shí)間和精力來種田了,或是擴(kuò)張速度太慢了,需要更多的征戰(zhàn)和更快的攻略速度。對于種田種成習(xí)慣的玩家,很可能會(huì)有這種情況,在下剛開始嘗試快速攻略時(shí),就是這樣惡習(xí)難改,明明想著要速攻,打著打著就會(huì)情不自禁的去種田,經(jīng)常忘了出兵,研發(fā)的科技也是“草肥”、“檢地”一類的。

如果攻略過程中始終缺乏糧食,說明糧食產(chǎn)量太少,或者出動(dòng)了太多部隊(duì),此時(shí)應(yīng)多造些畑和漁場,并研究增加糧食產(chǎn)量的技術(shù)如“草肥”、“檢地”、“地引網(wǎng)”等,但糧食不會(huì)立刻增加,因此需要控制出征的部隊(duì)數(shù)量,在沒有“傳馬制”和“攜行食”時(shí),運(yùn)輸隊(duì)消耗的糧食也不可小覷,需要多加注意,初期更需要多用錐行陣來運(yùn)輸部隊(duì),減少運(yùn)輸中消耗的糧食。

如果攻略過程中糧食總是過剩(這種情況應(yīng)該很少見),那么顯然是攻略速度慢了一些,出兵數(shù)量少了一些,需要提高速度了。

如果每個(gè)季度的錢糧收入剛好足夠本季度的內(nèi)政和軍事開支,那么就是一種完美的平衡狀態(tài)了。

錢糧不多也不少,到季末剛好用完是最理想的。

5.合適的技術(shù)研究。

根據(jù)自己選擇的勢力,地理位置,兵種,作戰(zhàn)方法,以及經(jīng)濟(jì)狀況,選擇合適的技術(shù)進(jìn)行開發(fā),技術(shù)的開發(fā)也需要適度,尤其是初期,不要急于開發(fā)技術(shù),如果因?yàn)橥度胩噘Y金于技術(shù)研究上,而導(dǎo)致內(nèi)政、征兵和生產(chǎn)軍備的資金短缺,那就得不償失了。

比如西國大名,初期研究“礦脈探索”就可以輕松獲得大量資金,但是四國和九州大名初期并不適合研究此技術(shù)。

足輕系大名的參考技術(shù)路線:草鞋->三間槍->革足袋->腹卷鎧,接下來以圍城戰(zhàn)術(shù)為主的可以先研究當(dāng)世具足,然后是軍太鼓和肋槍,以強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)為主的可以先研究軍太鼓,然后是當(dāng)世具足和肋槍。如果以其他兵種配合作戰(zhàn),可以在腹卷鎧或者當(dāng)世具足后開始研究第二主力兵種的技術(shù)。

騎兵系大名的參考技術(shù)路線:馬上槍(牧場一般是修得濟(jì))->蹄鐵->馬面->馬上組打->旗指物->朱涂具足,如果要配合其他兵種作戰(zhàn),可以在蹄鐵或者馬面后開始研究第二主力兵種的技術(shù)。

弓兵系大名的參考技術(shù)路線:輕弓->矢衾->步盾->避來矢(或者速射法)->速射法->破魔弓->橫矢->弓騎馬,因?yàn)楣笃讵?dú)立戰(zhàn)斗有些吃力,最好在速射法后開始研究第二主力兵種的技術(shù),以足輕或騎兵配合弓兵作戰(zhàn)。

全兵種共通的內(nèi)政和牧農(nóng)技術(shù)路線:草肥->礦脈探索(視位置而定)->挽割制材->木板印刷->傳馬制->兵農(nóng)分離->關(guān)所撤廢->攜行食->地引網(wǎng)->檢地->二期作->品種改良->灌溉,至于新藥,如果不是運(yùn)氣太差,是用不上的。

快速統(tǒng)一要點(diǎn)6

6.時(shí)刻注意周邊勢力的動(dòng)向。

在攻略過程中,最好不要等到出兵前才查看攻擊目標(biāo)的狀況,而是時(shí)刻注意周邊勢力的動(dòng)向,看看AI勢力之間有沒有結(jié)成同盟,自己出兵是否會(huì)陷入兩家勢力的夾擊,AI勢力之間有沒有互相攻擊,等等,就可能用最小的代價(jià)換取最大的戰(zhàn)果,粗心大意的話反而有可能陷入困境。

對于AI勢力間的戰(zhàn)斗,如果有機(jī)可趁的話就應(yīng)該立即過去占便宜,有時(shí)候可以同時(shí)消滅兩家大名的有生力量,同時(shí)輕松拿下即將陷落的城池。

對于AI勢力的部隊(duì),即使不是來攻打我們的,有時(shí)候也可以伺機(jī)將其殲滅,或者待其撤兵時(shí)盡收其傷兵,都可以大大削弱敵人的實(shí)力。

AI勢力一旦出兵攻打或是援助其他勢力,留守兵力不多時(shí),我們便可以趁機(jī)攻取其城池。當(dāng)敵人來攻擊我方時(shí),將其擊退后,如果仍有余力,也可以迅速發(fā)動(dòng)反擊,沿著敵人鋪好的道路反攻敵人空虛的城池。

上級難度的AI,經(jīng)常會(huì)神速的結(jié)成同盟,初期我們因?yàn)榉直嗦饭,每支攻略部?duì)都不會(huì)有太多兵力,要同時(shí)和兩個(gè)勢力的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗會(huì)比較困難,一般都是先攻打沒有盟友的勢力,但是上級難度下,可能在我們出兵時(shí)還沒有同盟,或者同盟勢力已被消滅的AI勢力可能會(huì)迅速結(jié)成新同盟并請來援軍,造成局面的瞬間逆轉(zhuǎn),不可不防。

中后期自勢力名聲較高時(shí),一旦發(fā)現(xiàn)周邊勢力的兵力不多時(shí),立刻一一點(diǎn)選己方所有高政治武將所在的城,看是否有勸降可能,一旦勸降成功,可以接收大批高忠誠的武將和已經(jīng)建設(shè)完畢的城池。由于AI的推薦很可能有錯(cuò)誤,所以不一定要派推薦武將,最好派政治最高的,如果派出兩個(gè)以上的使者就更加可靠。

 快速統(tǒng)一要點(diǎn)7-9

7.按照糧食調(diào)遣部隊(duì)和進(jìn)行戰(zhàn)斗。

初期和中期的糧食不足是影響攻略的主要因素,因此需要根據(jù)當(dāng)前的糧食產(chǎn)量有計(jì)劃的開展攻略。

在天道中,部隊(duì)在城內(nèi)不消耗糧食,出城的部隊(duì)和工作隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)(沒有攜行食時(shí))每季度基本按1:1的比例消耗糧食,10000部隊(duì)每天消耗112的糧食,每月消耗3360的糧食,每季度消耗10080的糧食。而在研究出攜行食技術(shù)后,運(yùn)輸隊(duì)的糧食消耗減半。

因此我們很容易的根據(jù)現(xiàn)有的糧食,以及換季后糧食的收入,計(jì)算出自己的糧食可以支持多少部隊(duì)在外征戰(zhàn),安排好自己的作戰(zhàn)計(jì)劃,避免因?yàn)槿奔Z而損失兵力和士氣。

比如,3月初時(shí),我軍擁有10萬軍糧,這些糧食可以支持10萬部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗到下個(gè)季度收獲糧食的時(shí)候。如果5月初有10萬軍糧,那么可以支持30萬部隊(duì)的戰(zhàn)斗,此時(shí)如果地圖上已有我軍派出的10萬部隊(duì),10萬運(yùn)輸隊(duì)(攜行食研究完畢),那么我軍還可以派遣15萬部隊(duì)出戰(zhàn)。

圖中現(xiàn)存的軍糧可以維持6.67萬部隊(duì)的作戰(zhàn)(大概的估計(jì)即可,不用計(jì)算的太精確),如果出戰(zhàn)的部隊(duì)超過此數(shù),應(yīng)盡快結(jié)束戰(zhàn)斗回城,暫停部分作戰(zhàn)計(jì)劃,如果不能,則需要購買少量軍糧救急。

1月初只剩下1萬軍糧?顯然上個(gè)月消耗了太多的軍糧,接下來的兩個(gè)月就只能在家等收糧了,即使敵軍來襲,也難以組織反擊。因此要避免在季初消耗太多錢糧,確保整個(gè)季度的作戰(zhàn)。

后期一般不需要為軍糧犯愁,面臨的是另一個(gè)問題:部隊(duì)上限。

8.調(diào)整部隊(duì)組成,克服部隊(duì)數(shù)上限。

天道中自軍團(tuán)最大出陣總部隊(duì)數(shù)上限為100,此數(shù)目包含工作隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì),也就是說,如果沒有派出任何工作隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì),那么一共可以派出20支各包含5個(gè)小隊(duì)的部隊(duì)。攻略的初期根本不用管這個(gè),因?yàn)槲覀兏緵]有那么多兵力,但是到了中后期運(yùn)輸頻繁,又在多線同時(shí)開戰(zhàn)的時(shí)候,就很可能會(huì)使部隊(duì)數(shù)達(dá)到上限了。

一旦部隊(duì)數(shù)達(dá)到上限,將不能再派出任何部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、運(yùn)輸都將被迫陷入停頓,只能等待城外的部隊(duì)入城,才能派出新的部隊(duì),因此后期要對派出了多少部隊(duì)大概有數(shù),避免出現(xiàn)這種情況。

前后期部隊(duì)的轉(zhuǎn)換:

a.前期作戰(zhàn)時(shí),用高移動(dòng)力的錐行陣來運(yùn)輸部隊(duì)能夠有效的節(jié)約時(shí)間和糧食,但是后期就要小心使用,以免這些運(yùn)輸隊(duì)占用太多名額,影響攻略。傳馬制和攜行食研究完成后,運(yùn)輸隊(duì)消耗的時(shí)間和糧食也減少了許多,對于不是也別緊要的運(yùn)輸還是直接用運(yùn)輸隊(duì)好了。

b.前期兵力不足,我們的工作隊(duì)一般只派很少兵力甚至無兵,強(qiáng)力武將一般也都派去作戰(zhàn),鋪路的都是些老弱病殘,中后期人力和兵力充足,就不要那么小氣了,鋪路的工作最好交給統(tǒng)率80以上的武將,兵力也要帶足,雖然2000以上能節(jié)省的時(shí)間就很有限了,但只要兵力糧草充足,工作隊(duì)不妨帶足兵,能省一天時(shí)間也是好的。另外快速攻略中,我們一般只使用一到兩種兵科,所以盡管把其他系的高統(tǒng)武將派去修路就好了,并不會(huì)影響我們的攻略,比如己方如果以足輕和弓兵為第一、第二主力兵種,那么鈴木重秀、伊達(dá)政宗、山縣昌景、立花宗茂等人最合適的工作也就是征兵和修路了。

c.前期我們出動(dòng)的部隊(duì)一般每隊(duì)兵力都不太多,而有較多的部隊(duì)數(shù)量,比如25000士兵,分為兩個(gè)部隊(duì)出戰(zhàn),每個(gè)小隊(duì)2500人,這樣可以充分利用各軍勢武將的優(yōu)勢以及戰(zhàn)法的組合,也有一些配合的戰(zhàn)術(shù)可以應(yīng)用。而后期在部隊(duì)數(shù)逐漸接近上限時(shí),則應(yīng)該減少每次出戰(zhàn)的部隊(duì)數(shù),多用指揮兵力數(shù)較高的武將,以相同的部隊(duì)數(shù)派出更多的部隊(duì),形成更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,比如同樣25000人的士兵,我們只用一個(gè)部隊(duì)就將這些士兵全部帶出去作戰(zhàn)。

9.不太大的失誤,不太差的運(yùn)氣。

只要注意以上幾點(diǎn),整個(gè)攻略過程都會(huì)比較順利,不過,我們還是需要謹(jǐn)慎小心,避免出現(xiàn)重大的失誤,一般的失誤或是作戰(zhàn)失利其實(shí)無關(guān)緊要,也不需要S/L,但一定要避免出現(xiàn)重大失誤,比如離季末還有較長時(shí)間,自己的大批部隊(duì)卻在野外集體斷糧;因?yàn)橹卮笾笓]失誤,導(dǎo)致某一條戰(zhàn)線的攻略部隊(duì)全滅等等。

最后唯一能影響到我們攻略的就只有運(yùn)氣了,這里說的運(yùn)氣,不是好運(yùn)氣,我們并不需要很好運(yùn)氣,也不需要反復(fù)的S/L,我們的攻略并不需要這些東西,只需要不太差,一般般的運(yùn)氣就可以了,差一點(diǎn)也可以接受,但不能太差。如果初期主力所在城池就遭遇疫病,早期就發(fā)生針對己方的包圍網(wǎng),剛從畑全面轉(zhuǎn)向水田就發(fā)生兇作,12月收獲了糧食剛要大打出手卻遭遇積雪等等諸如此類的壞運(yùn)氣接踵而來,其實(shí)也挺麻煩的,如果只是偶然來一兩次倒也無妨。


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