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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》MP的一些數(shù)據(jù)資料

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-20  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

Sentry Gun
生命值1000
爆破物對它有七倍傷害
近戰(zhàn)一下就能打掉Sentry
最長一次能射八秒,四秒的回復時間,如果「過熱」則要八秒
直升機(七連殺,不確定11連殺的算不算)與Pave Low(九連殺)
生命值1500(1)
攻擊的行為與上一代類似,這次簡化成三個條件
1.有沒有攻擊直升機
2.分數(shù)
3.距離
Harrier(七連殺)(2)
3000生命,一炮刺針飛彈(Stinger, Lv30解鎖)就能打下
AC-130(十一連殺)
僅1000生命,但有兩枚flare
40秒有效時間
火炮裝彈時間分別為
25mm 1.5sec
40mm 3.0sec
105mm 5.0sec
Care Package(四連殺), Emergency Airdrop(八連殺)
除了核彈以外其它連殺獎勵都有可能抽到
Care Package比較可能抽到低階的連殺講勵

 其它

FAMAS
跟之前M16發(fā)射的間隔是一樣的
Stopping Power
跟上代一樣增加的武器的傷害1.4倍(但效果沒有前一代好,這代有些武器傷害是35,有裝跟沒裝所花的子彈數(shù)是一樣的)
Stopping Power Pro
對載具傷害1.65倍
Danger Close
增加爆破性傷害1.4倍(上一代Sonic Boom是1.25)
Blast Shield(防爆面罩)
讓爆炸傷害降至0.45倍,唯一例外是Semtex(黏著炸彈)黏在你身上的時候
Danger Close與Blast Shield
效果互相抵消
Commando
增加近戰(zhàn)距離176單位(原本是64),盾牌攻擊不受Commando的加成
Commando Pro
不會因為落地而損血,如果摔下的距離足以致命,玩家會自動作出翻滾動作。
Rapid Fire
=上一代的Double Tap = 1.33倍的開火速度
FMJ
=上一代的Deep Impact =兩倍的穿墻傷害+穿墻角度更廣
Painkiller
給玩家兩倍體力,如果在Painkiller狀態(tài)下受到101點以上傷害會取得獎勵,近戰(zhàn)與飛刀一樣會一擊殺
One Man Army
讓你在六秒后換職業(yè),Pro版降到三秒
Sleight of hands
一樣Reload時間減半,Pro板瞄準與停止瞄準的時間減半
Lightweight
移動速度變1.1倍,Pro版讓從跑步到能開槍的時間到0.6倍
Ninja Pro
玩家走路聲音變1/4
SitRep Pro
敵人走路聲音四倍

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這邊是我自己觀察到的。

(1).我的經(jīng)驗是AT4要兩炮以上,Stinger打到所有載具都是一擊殺,反正要對付在天上飛的載具,拿Stringer以上的飛彈會比較好,AT4比起Stringer的優(yōu)點是可以對人,可以對Sentry。
(2).我有看過兩次Harrier發(fā)射飛彈把敵隊的直升機打下來。
 


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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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