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《魔獸世界6.2》測試體驗:6號BOSS血魔初步攻略打法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

首先是boss站定不會動,近戰(zhàn)位需要保持有人。場地如下圖所示。

綜述:在與血魔的戰(zhàn)斗中,被擊敗的玩家不會立即死亡,而是會被血魔吞噬進他的胃里。當(dāng)玩家被吞噬之后,他們會出現(xiàn)在血魔的胃里,血魔的胃里填滿了被禁錮的幽魂,玩家需要和這些幽魂戰(zhàn)斗。

隨著時間的推移,這些幽魂會激活嘗試逃到外部世界。血魔體內(nèi)的玩家可以攻擊或者治療這些幽魂,在他們逃走前削弱或者殺死它們。

每個成功逃脫或者被殺死的幽魂都會降低血魔的能量。當(dāng)血魔的能量降低至0時,他會開始施放靈魂盛宴,重新儲存靈魂能量,并重新開始攻擊。

技能分析:

外場:

死亡之影:死亡之影開始靠近,5秒后殺死目標。

debuff點名,5s后進場,沒有明顯動畫效果。需要關(guān)注debuff,死亡之影

毀滅之觸:8秒后對所有盟友造成270000點暗影傷害,離爆點距離越遠,受到的傷害越低,此外還會在受到影響的玩家腳下生成一個末日井。

末日井:每1.5秒對區(qū)域內(nèi)造成142763點暗影傷害.

點名放水,放水時注意去場地邊緣,不要重疊一起放。aoe傷害不會影響點名玩家,但是一般會受到一跳末日井的傷害。需要關(guān)注debuff,毀滅之觸。

命運相連:血魔扭曲一名玩家的靈魂,將其定身,并與其他3名玩家困在一起。該效果每2秒對所有目標造成70000點暗影傷害,直到所有受其影響的玩家聚集在被困玩家附近6碼范圍內(nèi)為止。

與火源守門人的點名類似,點名3個人,一個不能動,另外兩個迅速跑過去集合,這個點名會點近戰(zhàn)。點名之后有一種隱身的效果非常明顯,順著連線去找人就是了。

暗流涌動:使每名玩家釋放出暗影魔法脈沖,對5碼范圍內(nèi)的所有盟友造成86411點暗影傷害。

需要5碼分散,這個技能是個引導(dǎo)技能,引導(dǎo)結(jié)束炸一下。

粉碎黑暗:制造一連串的爆炸,對沖擊點附近4碼范圍內(nèi)的所有敵人造成271975點暗影傷害。

boss引導(dǎo)讀條制造一個范圍很大,螺旋出現(xiàn)的暗影圈,與火車王的火圈比較像,注意躲開就可以了。

內(nèi)場:每當(dāng)玩家被點名死亡之影或者受到致命傷害,就會被傳送進內(nèi)場。dps和治療可以通過主動接觸致命傷害的做法來進入內(nèi)場,但是要保證避免坦克被打死進入內(nèi)場。

進入內(nèi)場后,會有靈魂從墻壁走向中央,我們要盡量擊殺削弱或者治療他們。當(dāng)40s的消化debuff結(jié)束前,記得走進中間出來,中間的石柱擋治療視野。

內(nèi)場非常大,站在一邊基本奶不到另一邊的靈魂,dps也可能要大幅度跑動

消化:任何被血魔吞噬并滯留在胃中40秒的目標會受到2030000點暗影傷害。40s鐘內(nèi)場時間。

血魔的腐化:暴露在血魔面前的玩家會被課以靈魂,并在死亡時無法被吞噬。3分鐘時間不能再次進場。

陰暗構(gòu)造體:這些扭曲的靈魂殘渣移動到血魔的胃部中央位置時會被釋放到外部世界,并獲得強化。

dps進入并盡力擊殺或者削弱它。應(yīng)該吃除了羊之外的各種控制,冰凍陷阱,減速,纏繞都可以。

如果靈魂進入外場對應(yīng)血縛構(gòu)造體:血縛構(gòu)造體隨機鎖定一名玩家,急速向其移動,且速度越來越快,在化為塵土之前,構(gòu)造體會對觸碰到的目標附近10碼范圍內(nèi)的所有敵人造成950000點暗影傷害。

會追著玩家跑,需要轉(zhuǎn)火擊殺,此時需要更多dps才能擊殺。

被激怒的靈魂:狂野怒吼:物理傷害提高300%,持續(xù)10秒。

邪能之怒:對沖擊點5碼范圍內(nèi)的所有敵人造成169000點火焰?zhèn),并生成一個邪火之池,每1.5秒造成47300點火焰?zhèn),持續(xù)12秒。

猛擊:當(dāng)生命值到達70%時,被激怒的靈魂會猛擊地面,在其逃出血魔的胃之前對10碼內(nèi)的所有敵人造成107350點物理傷害,并將其擊退。

血縛之韌:受到的傷害降低90%。

內(nèi)場被打到70血出外場,外場需要第一時間轉(zhuǎn)火打斷并擊殺。

血縛之魂:

邪能烈焰:每次近戰(zhàn)攻擊會使目標遭受烈焰侵襲,每1秒造成19295點火焰?zhèn),持續(xù)4秒。該技能可疊加。

狂野怒吼:物理傷害提高300%,持續(xù)10秒。一定要打斷,不然秒坦克

同時這個怪還會沖鋒砸地板。滿場飛來飛去,高優(yōu)先級。

苦痛精華:意志被血魔束縛的德萊尼靈魂,這個靈魂移動到胃部的中央時會受到徹底的腐蝕并被釋放到外部世界。治療這個靈魂,幫助它擺脫血魔的掌控。

治療進場進行治療,奶得越多出場血量越少。這里有個非常奇怪的機制,就是這個精華免疫各種hot,包括但不限于,恢復(fù),回春,生命綻放,只能用單體直接治療去奶。

奶薩精通有效,寧靜奶潮無效。一般需要2個治療才能奶滿一個。基本上一個走出內(nèi)場第二個才剛走出來沒一會。

進入外場對應(yīng) 血縛精華:

靈魂箭雨:對所有玩家造成19975點暗影傷害,并降低其50%的移動速度,持續(xù)2秒。每次施法都會使靈魂箭雨造成的傷害提高20%。

這技能讀條快,debuff疊得快,那傷害,真是給力,高優(yōu)先級轉(zhuǎn)火擊殺。同時減速debuff會影響外場跑位躲技能。

階段轉(zhuǎn)換:

靈魂盛宴:血魔在1分鐘內(nèi)持續(xù)恢復(fù)能量,并且每2秒造成60650點暗影傷害。

boss引導(dǎo)1分鐘的aoe,周圍會有動蕩靈魂不斷走向boss,撞擊這些靈魂可以阻止boss恢復(fù)能量。目前不知道易傷buff的出現(xiàn)機制是什么樣的,推測應(yīng)該是撞的越多易傷越猛。

這個boss流程比較清晰,但是打起來很費勁啊。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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