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《魔獸世界6.1》成功還是休閑?玩家談魔獸要塞系統(tǒng)的實踐!

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

無聊時,魔獸玩家會干什么?放在以前,無非都是戰(zhàn)場、成就、坐騎等打發(fā)時間,但WOD版本不然,多了一項要塞系統(tǒng),足以給玩家提供大量的其他玩法!

偶爾上來逛逛,索性打副本待命之時,諸多玩家都會不禁來建設一下自己的要塞,還可以請好友來參觀。時至今日,wod版本已近半年,要塞系統(tǒng)也陪玩家走了好一段時間,暴雪同樣對其不斷的改進。不言而喻,要塞系統(tǒng)早已與魔獸玩家密不可分。

但,還是會有玩家感慨:要塞系統(tǒng)到底是成功的,還是僅僅一項休閑黨的利器?

一方面,要塞系統(tǒng)本身有著大量的獎勵,成就、坐騎不在話下,隨著玩家進度的提升,也會偶爾獎勵到屬性不錯的裝備;另一方面,要塞系統(tǒng)更像一個龐大的日常系統(tǒng),玩家每天都有自己的固定任務,足以打發(fā)不少時間,又能獲得一定的樂趣。當然,要塞系統(tǒng)與許多必備的東西也是密不可分的,如眾所周知的橙色戒指任務,就是從玩家的要塞內開始自己的第一步。

然而,還是會有許多玩家吐槽要塞系統(tǒng)的“雞肋”。首先,要塞系統(tǒng)基本對玩家的PVE和PVP主旨沒有太多影響,不做覺得可惜,做了又覺得沒有太多意義。畢竟,不是每一個玩家都是所謂的成就黨,相當一部分玩家還是追求“實用”的一面。于是乎,玩家對要塞系統(tǒng)的看法當然不一。

再者,德拉諾的團隊副本模式比之MOP版本顯然更難一些,英雄模式更多的是G團,史詩模式只有相當一小部分玩家還在不間斷的開荒,這時,很多玩家選擇來搞要塞往往都是自己的無奈......因此,龐大的玩家數(shù)量對要塞理應會有不同的看法。

對于成就黨、魔獸宅男而言,往往都是無所謂的態(tài)度,反正都要做,無論魔獸有什么都會選擇收集;對于圖新穎的童鞋來講,或許初期會有很大的興奮,但時常經不起歲月的風沙,到現(xiàn)在也會覺得比較平庸;對于單純的PFU玩家而言,要塞或許就是真心的“雞肋”,這其中很多不是成就黨;對于新手和小白來講,要塞系統(tǒng)或許還需要一定時間來適應......

蘿卜青菜,各有所愛,但不得不說,要塞系統(tǒng)理應是暴雪在wod版本的一項創(chuàng)新,有創(chuàng)新當然是好事,或許而后又會成為其他網游的效仿品。但經過半年的實踐,不知此時的玩家又有何等感想?

6.2版本即將來臨,想必暴雪鐵定又會給予要塞系統(tǒng)更多的玩法,休閑時來抽點時間弄弄或許到底還是可以的吧。誠然,關于要塞系統(tǒng),既有很多無奈,又有很多期待!

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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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