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《魔獸世界6.1》史詩黑手奶薩流程及難點天賦雕文分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

魔獸世界史詩黑手奶薩流程,魔獸世界史詩黑手奶薩難點天賦雕文分享:

戰(zhàn)斗流

P1

毀天滅地:每次毀天滅地每隔3秒出一個圈,總共4個,從第一個圈出現(xiàn)到最后的圈爆炸用時15秒(后續(xù)還有一些殘片墜落),而且每次毀天滅地的間隔縮短。

殘渣堆會被周圍蔓延的熔火爐渣引爆(但經(jīng)過那次摔炮模式的bug后似乎不會引爆了,未證實,但之后的確是沒有爆過)

P2

坦克得到了強化,分為四種不同類型的坦克

增壓車:移動速度為原來的2倍

烈焰車:坦克行徑過程中會留下火焰,但不會蔓延且踩上不會疊加dot

強化車:血量為正常的2倍

爆炸車:死亡后一個4秒讀條,完畢后對全團造成60W傷害

P3

墜落殘片:5秒后墜落一個爐渣坑,接的時候有60W的傷害

死亡標記傷害為前兩個階段的一半。

難點提要

P1:硬件檢測

每次毀天滅地繞中場環(huán)行一周,由3個鳥德和3個獵人覆蓋群奔和靈狐,治療分開交技能刷血度過。常規(guī)階段則躲死亡標記和盜賊排雷。毀天滅地在起初的時候因為有戒律吸收的緣故掉血并不會很快,而在3-4圈砸下的時候團隊血線會非常低,需要時刻注意自己的血量是否安全。

這個階段的滅點主要有:

1.HPS不足:如果團隊走位正常但仍然減員,那么讓治療多熟悉節(jié)奏,這個階段的HPS壓力最大,度過后治療組則已經(jīng)算磨合了一半。

2.非集體移動:會導致個別柴堆出在不正常的位置,使得在毀天滅地過程中出現(xiàn)躲不了標記或者躲標記但承受過多毀天滅地傷害而減員的情況,應對方法就是盡量嚴格集體移動而不要貪讀條。同樣地,不要利用位移技能突然出現(xiàn)在團隊前方。

3.繞圈過程中貼近外圈導致熔火爐渣蔓延時碰到柴堆爆炸:除了躲避死亡標記,其余時間應該盡量貼著內圈跑動。

如果團隊在沒有嗜血的情況下,在第四次毀天滅地前打進70.5%則總體dps充足,開始仍然可以嗜血練習后面的節(jié)奏,熟練后再壓榨dps。

P2:團隊配合

這里只提下我們所用的2T頂車戰(zhàn)術,DK抗車,武僧主拉BOSS。

0.砸地板后術士直接上平臺清第一波小怪,人群落地后分散找圈接,驅散策略上優(yōu)先單驅不能規(guī)避的職業(yè),debuff多后進行群驅。注意優(yōu)先接增壓車門附近的圈,可能會打不到boss,但會制造一個干凈的場地供后續(xù)跑位。只要debuff不跳死人,后續(xù)有一段緩沖時間可供抬血和站位。

1.增壓車:DK秒接車頂墻,標記1人群不用躲,標記2BOSS拉出讓鳥德上臺,人群需要躲避,標記3DK再次接手BOSS人群不用躲避,期間讓坦克炸雷保持易傷,DPS主要壓本體血量。

2.烈焰車:仍然DK接車,標記4是車剛出不久的時候點出,離人群略遠可交一個群奔跑位,標記5車在撞墻的路上,人群稍微看一下方位躲避。標記6BOSS要拉過中場引強化車,這次標記的路程較長可以再交一個群奔跑位。獵人在前2車滿能量時負責到場地對面引火

3.強化車:標記7注意跑到坦克背后躲避,標記8則需要跑位躲避,標記9不需要躲避,這個坦克本身沒有任何其他技能,而且不再擊殺,全力BOSS,隨后近戰(zhàn)和獵人交換角色去外場醬油引火帶車。

4.爆炸車:盜賊帶車沿外場到DK的位置交接,注意其他人不要離坦克太近,標記10需要躲避,標記11DK接手BOSS不需要躲避,標記12需要躲避

5.增壓車:DK仍然接手,此時可能3車+BOSS都在DK手中,標記13不需要躲避,全力打本體進P3

6.正常情況下鳥德每輪上臺清理干凈團隊除了坦克幾乎是沒有壓力的,但一旦5車前有強化的老兵甚至精兵則會造成團隊的崩盤,需要鳥德熟練上臺。其余減員例如穿刺等則多熟悉時間軸練習后解決問題。

P3:最(一)后(穿)斬(十)殺(四)

1.首先第一波墜落殘片是要求盡量全接的,不然后續(xù)場地會受到很大的壓縮,分配好接圈的法師和獵人。非?拷巳旱膭t人群過去分攤,稍微有點距離會導致dps損失的則用高減傷職業(yè)單吃。

2.炸彈要求放在每一個爐渣噴發(fā)圈的邊緣,死亡標記則按照左中右的提示排布在人群右側。

3.巨力粉碎猛擊做好傷害減免同時人群移動,進行下一個循環(huán),在粉碎猛擊4后幾乎沒有團隊移動的場地,死亡標記5需要找好角度自行放生(不然可以學我一穿14啊么么噠())

4.總體只要不出現(xiàn)走位失誤和接圈失誤,剩下的就是DPS問題。

恢復薩滿心得

0.團隊選擇2薩滿1牧師1騎士的配置,主要在P1和P3有團血穩(wěn)定的優(yōu)勢,P2則顯得薩滿略醬油,可以轉關注T的血線

1.屬性:打到這個進度的薩滿多都是有自己的思路的,個人選擇了急速流(仍然保證裝等第一),這是一場不怎么缺藍的戰(zhàn)斗,只要各功能職業(yè)完成任務,藍量一定是充足的。所以選擇了急速提供HPS和救場速度快的特性。同隊薩滿則選擇了暴擊流,只能說仁者見仁。

2.天賦:4層選擇了迅捷堆高被動急速,5層考慮到藍不是問題選擇了先祖指引提供爆發(fā)HPS,6層沖擊保證藍量,7層浪潮沒有異議。

3.雕文:由于手殘選擇了恩賜+5秒確保不會斷檔,然后治療泉+激流補剩下2個空位,雙驅雕文并沒有加入,考慮到驅散周期可以接受,并不是很關鍵的滅點。

4.P1:正常保持激流的數(shù)量,在毀天滅地前補一次激流,靈狐階段讀治療鏈,第一次奶潮要投擲到場地中央覆蓋全團。第二次起手則升騰,讀1-2條后先祖開啟,如果血線很低則瞬間迅捷治療鏈來一次爆發(fā)治療穩(wěn)定血線,第三次則鏈接+投擲鏈接穩(wěn)定團隊血線,其余階段有套裝觸發(fā)盡量治療鏈,不觸發(fā)則可以大雨省藍。

5.P2:正常情況下會處于一個回藍狀態(tài),可以卡CD打沖擊,觸發(fā)套裝就刷刷鏈子,沒觸發(fā)就激流打打加坦克。在4車近戰(zhàn)出去引火的時候投擲一下治療泉單獨照看一下(但要等標記安全后),可以在前中期交先祖指引,其他技能均留給P3。由于薩滿腿短,在標記躲避的時候要第一時間反應,變狼+釋放什么的。

6.P3:在團隊移動和穿刺點出的時候注意加大HPS輸出,總體沒有太大的治療難點,溝通好保護防擊飛等細節(jié),剩下都是DPS和接圈的鍋了!(那個誰再說1穿14絕交!)

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中國國內對于網(wǎng)絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產(chǎn)品對比鮮明。

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