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FF14新版本職業(yè)如何搭配_FF14談3.0固定團(tuán)職業(yè)搭配優(yōu)劣

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《最終幻想14》談3.0固定團(tuán)職業(yè)搭配優(yōu)劣

之前有不少朋友來問關(guān)于職業(yè)選擇的問題,畢竟3.0中FF14有13個職業(yè),但是只有8個人可以進(jìn)本,那么取舍就顯得很重要了

注意:本文很多觀點(diǎn)更多的是出于我作為指揮+MT的主觀感受,可以說是我所有帖子中干貨最少的,大家可以作為參考,但不要完全按照我說的來

3.0副本與2.0系列的副本有什么變化?

首先就是掉落機(jī)制的改動,臉黑的團(tuán)隊(duì)也有了掉落的保障,10次武神必出武器簡直好頂贊。但是亞歷山大的掉落非常蛋疼,1層的首飾2層的腰帶鞋子等,能帶來的提升實(shí)在有限。在邂逅篇中坦克可以在一層就拿到關(guān)鍵的衣服和盾牌擴(kuò)大自己的血池,然而在亞歷山大中,你很有可能已經(jīng)farm了3周的1-2層,但是在3層你仍然感到硬件上的無力。

從節(jié)奏上來說,治療的輸出量并沒有像SE所聲稱的那樣重要性下降。SE的確削弱了治療的輸出能力,但是治療的爆發(fā)性輸出對于團(tuán)隊(duì)的開荒及其重要。注意爆發(fā)性輸出和持續(xù)輸出的區(qū)別,這里的爆發(fā)性輸出是指在短時間內(nèi)治療能夠爆發(fā)出的輸出量,用于壓血線、轉(zhuǎn)階段等。

治療壓力如何?

相比于真源,治療的責(zé)任與壓力有了較大的提高(個人來看)。在真源中治療的時機(jī)非常重要(T13百萬和龍吼之間的治療),經(jīng)常是“中技能死”和“沒及時奶到死”。然而在3.0的開荒中我們團(tuán)屢次面對了“血線緩慢下降但是奶不起來”最后團(tuán)滅的情況。也就是說,治療對團(tuán)隊(duì)掉血的節(jié)奏的把握更加關(guān)鍵,另外自己的很多CD(神封印等)要有更加精準(zhǔn)的安排。

龍騎還是那么容易死嘛?

其實(shí)每次我倒T了以后都是龍爸爸在抗BOSS直到我被拉起來......另外跳躍的僵直被縮短了,整體來說安全了好多。

我要不要練一個黑騎?

首先黑騎由于輸出仍然沒有戰(zhàn)士爆表,外加受傷回藍(lán)的機(jī)制,通常都是做MT的。那么黑騎與騎士相比的話,大家都知道的是黑騎輸出比騎士高,那么防御方面呢?首先黑騎對于魔法類傷害有著超乎尋常的耐操能力,短CD的魔法盾墻讓黑騎在A1S和A3S中有著不俗的減傷表現(xiàn)。但是相對來說黑騎的減傷技能數(shù)量少于騎士,在武神、A2S這種高額物理持續(xù)傷害的情況下,黑騎會比騎士脆一些。另外黑騎是沒有任何明顯的團(tuán)隊(duì)輔助能力的,而3.0的騎士可以單體奶(一口3000)、單體石膚、瞬發(fā)群體盾(比石膚高)、保護(hù)和護(hù)盾,有騎士的團(tuán)往往治療會承受更低的治療壓力和藍(lán)量壓力。那么簡單地說,黑騎是以增加治療壓力為代價提高了團(tuán)隊(duì)的輸出水平,而在個體承受能力上與騎士并無明顯差別。進(jìn)度團(tuán)推薦MT練一個黑騎根據(jù)需要做調(diào)整。

我要不要練一個占星?

我個人并不喜歡占星作為開荒的治療。占星的不穩(wěn)定性非常影響開荒節(jié)奏,尤其在亞歷山大中DPS的速度往往決定了不同的應(yīng)對,而團(tuán)隊(duì)的狀況要取決于占星能抽幾張紅牌實(shí)在有些太難受。同時占星對突發(fā)掉血的應(yīng)對仍然比不上學(xué)者和白魔。個人建議進(jìn)度團(tuán)不選用占星而繼續(xù)保持白學(xué)開荒陣容。

我要不要練一個機(jī)工?

機(jī)工的dps略高于詩人但是靠臉的成分比詩人高不少。另外機(jī)工沒有魔人歌?傮w來說機(jī)工跟詩人對團(tuán)隊(duì)的作用幾乎是一樣的,輸出風(fēng)格也類似,完全看喜好了。

近戰(zhàn)的取舍

龍騎可以說是該版本的MVP,出色的生存能力,小怪爆發(fā),持續(xù)輸出,團(tuán)隊(duì)爆發(fā)讓龍騎成為這個版本我最青睞的近戰(zhàn)dps。忍者由于新循環(huán)的引入導(dǎo)致一些忍者可能需要一定時間去適應(yīng)新循環(huán),而武僧的循環(huán)并沒有怎么變化。相對來說忍者的仇恨輔助在開荒的時候很有用。我個人建議龍騎盡量能帶一個,剩下的近戰(zhàn)無所謂武僧或者忍者。

法系的取舍

黑魔的確擁有了很大的木樁buff,然而法陣的局限性是顯而易見的,(我個人認(rèn)為)在開荒過程中黑魔的整體表現(xiàn)仍然不如召喚強(qiáng)力。

HQ裝備

180HQ的價格逆天,本服第一件180HQ(無魔石)衣服是5000W的價格出手(一件莫古力武器900W左右),基本上不列入正常團(tuán)隊(duì)考慮范疇。而150HQ首飾的作用并沒有真源那么關(guān)鍵。對于第一個月就能打入A3S甚至A4S的隊(duì)伍來說可能需要150HQ首飾來擴(kuò)充自己的血量與DPS,但是對于99%的隊(duì)伍來說副本裝與點(diǎn)數(shù)裝完全可以支撐開荒需求。另外150HQ很便宜。

最后說一點(diǎn)關(guān)于國際服首殺的配置,很多人回去翻首殺隊(duì)的職業(yè)配置和裝備搭配,但是請記住一點(diǎn):適用于他們的未必適用于你們。也許首殺隊(duì)用黑騎做坦克贏得了更多的dps,但是你們團(tuán)的治療根本奶不住你們團(tuán)的黑騎。也許首殺隊(duì)需要用150HQ來擴(kuò)充自己的血池,但是你們團(tuán)見到A4S的時候裝備早就夠了。盲目模仿首殺配置并沒有什么用,而首殺團(tuán)選用某職業(yè)也并不代表該職業(yè)優(yōu)于其他職業(yè)。


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