明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 網(wǎng)絡游戲

《激戰(zhàn)2》絕不雞肋 淺談激戰(zhàn)2機槍流雙槍刺客現(xiàn)狀

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-26  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

機槍在一戰(zhàn)之前,也是被很多國家認為是華而不實的一種武器,首先他的射程沒有步槍(游俠)遠,第二就是它的子彈(先攻)消耗太大,比如在日俄戰(zhàn)爭中,日本一個師一般就配兩挺機槍,而且這些機槍都是用來打逃兵的。

但是一戰(zhàn)中,德國對機槍的運用讓這種武器大放異彩,所以我們在配點時,不如參考一下當時第二帝國對機槍的運用。

首先就是一定要有機動性,只站在一個地方PAPAPA的機槍是沒有用的,而當時德國的機槍手能夠兩側前翼組成交叉火力,就是因為他們能最快到達塹壕的指定地點。戰(zhàn)爭論里也提過,進攻的本質在于運動,所以我認為雙槍的配點上,要考慮點出第四排3點和活力,第五排3排,出先攻值,帶短弓,保證能最快到達隊友需要你的地方。

第二點,就是放棄和避免單P,沒有錯,你見過機槍手跟人單挑嗎?雙槍有種困惑流,打斷一次可以上困惑5層吧。但是主體符文,就是那個超級困惑符文(這個翻譯隨便啦),現(xiàn)在的國服我找過了,沒有。所以按照我這個模式來的話,單P跟賊的糾纏,是一定要避免的。

第三點,就是注意地形。這個像廢話一樣,但是因為很重要,還是要說,比如點的爭奪上,最好是找一個高地而且離隊友遠點,最重要的是PAPAPA的同時不要打急了眼。有一個好的視野可以看清楚,隨時準備跑。

第四點就是火力壓制,在戰(zhàn)爭中,機槍的最大作用也不是殺傷了多少士兵,而是在于通過密集掃射,打退對方多少次進攻。在游戲里,如果一般人在持續(xù)掉血的情況,都會進行翻滾吧?對比其他職業(yè)的技能來說,一般的范圍技能,如果有圈出現(xiàn),那么翻滾一次就跳開了。短弓的弓2雖然傷害也可以,但是只有900的射程范圍,而且范圍只有130?(沒記住 應該不會超過200),但是手槍在點出彈射后是擁有1045的距離!那么假設我們在一次3人左右的團戰(zhàn)中,前期貢獻50左右的彈幕,再加上彈射,是不是能取得一個很好的壓制效果呢?

那么怎么樣才能在前期射出這么多彈幕呢?點出第二排的暴擊回先攻。點出第五排的加血回先攻,和第四排的被動回先攻。由于是雙槍加短弓,所以隱身回先攻,1技能回先攻就不點了。

第五點就是輸出和后續(xù)輸出上了,就算前期你打了很多彈幕,但是一旦先攻打完的話,雙槍1基本上就是一個廢物。而短弓1的輸出即使是也沒多高。所以我推薦一種個人的比較毒的打法,就是第二排點出文章CD縮減和文章加威能以及先攻,然后6~9技能全部帶文章。而且武器都是暴擊加威能和被動加暴擊的力量和精確法印。符文可以現(xiàn)在加威能的文章其中之一,這就是雙槍壓制的時候放兩個文章,可以秒上10層威能,還可以不斷疊加。如果先攻打完,換短弓,把所有文章都用掉,基本就是差不多滿威能了,戰(zhàn)局不利大家都殘血這種時候就靠大力出奇跡吧。既然子彈都打完,那就猛虎下山拿大刀和手雷跟對方白刃吧,男人,就是一個干字!


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

推薦游戲

換一換