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《魔獸世界6.1》懲戒騎圣印舞進(jìn)階心得:核心是硬度

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

前言

說實話,雖然熱愛pvp,但是pvp隊友一個一個相繼AFK之后,我已經(jīng)很少打競技場了,關(guān)于33和55這個賽季因為幾乎沒怎么打,所以沒有發(fā)言權(quán),今天就來說說22吧。

這個版本初期我是一直用最終審判天賦的,因為我玩懲戒大概七個年頭了,最終審判天賦應(yīng)該說屬于這些年來懲戒騎延續(xù)下來的一種天賦打法,比較簡單粗暴。而圣印舞需要來回切換圣印,相較于過去的懲戒騎來說,操作上要麻煩很多。在初期的時候我只把圣印舞天賦當(dāng)作一個pve的天賦來看待,因為我一直都是pvp玩家,從80年代以后就基本沒進(jìn)過副本,所以對這個天賦一直也沒深入研究過。

隊友相繼AFK,我本人上游戲的時間也比以前少了很多。上線以后也比較無聊,但是手又比較癢,所以就開始了集合石喊野人打22的一段pvp經(jīng)歷。就是這段經(jīng)歷,讓我慢慢從嘗試強(qiáng)化圣印,到最后常駐強(qiáng)化天賦圣印天賦。

我最初喊的是來DK、LR、野德、增強(qiáng)薩、盜賊這些職業(yè)。后來經(jīng)過很多場的22,發(fā)現(xiàn)最簡單最順手的組合是死懲。所以后期我基本就是直接喊DK的。

先說下戰(zhàn)績,我有三個懲戒號(我是不是很蛋疼。)用這三個懲戒號和至少6個DK眼神交流打上過2200-2300分段。雖然現(xiàn)在版本這個等級也不算什么,但是我想還有很多騎士朋友需要這樣的經(jīng)驗貼。

首先說下天賦雕文

第一層常駐正義追擊/法網(wǎng)恢恢

第二層常駐制裁之拳

第三層常駐圣潔護(hù)盾

第四層常駐仁慈(少概率純凈之手)

第五層神圣復(fù)仇者

第六層處決宣判

第七層強(qiáng)化圣印

首先常駐雕文我的選擇是:圣殿騎士的裁決雕文、自由之手雕文,最后一個雕文在罪孽如山雕文、榮耀圣令雕文、圣盾雕文、圣佑術(shù)雕文中看對面配置進(jìn)行更改。

核心技巧

然后說下圣印舞天賦的核心玩法,那就是硬度。當(dāng)然這個硬度不是自身減傷技能有多么卓越,而是集移動速度,回血能力,等一系列圣印舞所能賦予的buff的綜合體現(xiàn)。我先說下我的常規(guī)起手,當(dāng)然這只是我個人的打法,歡迎討論。

首先,正義圣印打急速審判,這個急速的buff,有兩點效果,一是提高自身急速,使吃急速的技能CD減少,使整個戰(zhàn)斗過程更加流暢。二是縮短護(hù)盾的刷新時間,間接提高護(hù)盾的總體吸收量。

然后就要看對方打誰了,基本上百分之80的隊伍選擇打懲戒,那么,切洞察圣印,打回血審判。提高自身持續(xù)回血能力。不要小看回血buff,有了它,我們才有了風(fēng)箏回血的資本。后面的公正圣印,加速buff的價值才被完美體現(xiàn)出來。

接著是真理圣印攻強(qiáng)審判,兩個效果,一是提高自身傷害,二是提高榮耀圣令的治療量。榮耀圣令是維持自身血線的關(guān)鍵性回血技能,而正是因為有了這個攻強(qiáng)的buff,榮耀圣令才能發(fā)揮它百分之百的維持血線的能力。

最后,如果要追人,或者被追,需要卡柱子這樣的情況,切公正圣印打加速審判。提高自身機(jī)動能力。

也許有人會說為什么最后才打加速審判呢。因為在正常的PVP競技中,我們最多能保持3個審判效果,所以我的做法是將公正圣印帶出的加速效果放在替補(bǔ)席,而不是像另外三個要保證全程覆蓋?墒,移動速度的重要性也是毋庸置疑的。那么,怎么彌補(bǔ)加速審判真空期的移動速度損失呢?我選擇第一層天賦的正義追擊。

心得

那么為什么第一層天賦我常駐的是正義追擊而不是法網(wǎng)恢恢呢,首先,懲戒在22中基本是被各種急火的人,所以減速什么的不要太多。而每一個自由之手的使用又是特別關(guān)鍵的。被戰(zhàn)士這種高機(jī)動能力和粘人能力的DPS貼著打是很難受的,法網(wǎng)恢恢提供的三秒加速效果,在這種情況下效果很不明顯,而且在被單壓的時候,我們必須要抱緊柱子,鋼管舞跳的好不好特別重要。而法網(wǎng)恢恢天賦,太依賴審判這個技能了,想獲得加速,就必須露頭打?qū)徟,也許這一個審判出去,一個沖鋒就進(jìn)來了。再想脫身,沒有自由這種關(guān)鍵性技能,就會很難。而正義追擊天賦自帶百分之15的移動速度,再加上1-3層豆子給的額外移動速度加成,彌補(bǔ)公正圣印的加速審判真空期的移動速度損失應(yīng)該說已經(jīng)可以了。這樣就可以不露頭、并且移動速度高于對手的情況下,進(jìn)行初步的規(guī)避,然后再打上公正圣印的加速審判,一錘定音。奔跑吧兄弟!

圣印舞天賦其實就是圍繞著防守反擊來打的,單抗一個近戰(zhàn)應(yīng)該說壓力不大。而第一層天賦的法網(wǎng)恢恢,我一般配合罪孽如山雕文來打帶賊的隊伍。而榮耀圣令雕文這個純屬個人愛好,因為我本身是出四件套屬性的,配合套裝屬性的百分之6的傷害,開爆發(fā)前三豆奶一口觸發(fā)榮耀圣令雕文的百分之9傷害,配合所有能開的技能,打一波爆發(fā)還是很開心的。

關(guān)于圣印舞天賦,我想說的就是發(fā)揮猥瑣的特點,保持血線,除非有擊殺點,不然抱好柱子。在沒有抑制的情況下對方開了保命技能,立刻開始規(guī)避對方DPS的傷害。不然血線一旦拉低,不開技能基本是很難抬起來的。在戰(zhàn)場或者野外中,第一層天賦法網(wǎng)恢恢要優(yōu)于正義追擊。正義追擊的優(yōu)勢在于繞柱子。暫時就想到這么多,其他的各位再補(bǔ)充吧。

最后再說一句,本帖文論圣印舞天賦,以上純屬個人觀點,歡迎指教,不喜勿噴,謝謝大家。

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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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