《魔獸世界6.2》龍爭(zhēng)虎斗!談魔獸世界戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的發(fā)展歷程!
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-03 點(diǎn)擊:次
6.2版本歷歷在目,近日?qǐng)?bào)道,又會(huì)有新的戰(zhàn)場(chǎng)加入,回望里,魔獸世界中的戰(zhàn)場(chǎng)大大小小也有10多個(gè)了吧。對(duì)于玩家來講,打戰(zhàn)場(chǎng)早已成為司空見慣的事情,拋開榮譽(yù)擊殺不談,如果不是成就的追求,想必玩家都會(huì)要為選擇打哪個(gè)而煩惱。不得不說,各大戰(zhàn)場(chǎng)給玩家留下了深刻的回憶。
地球時(shí)代,最早只有3大戰(zhàn)場(chǎng),10人的戰(zhàn)歌,15人的阿拉希,40人的奧山!那個(gè)年代跨服系統(tǒng)還未開啟,只能本服人員聯(lián)盟與部落才可展開激烈的廝殺!于是呼,國(guó)服玩家偏偏想出了互刷戰(zhàn)場(chǎng)的辦法……TBC版本迎來,跨服戰(zhàn)場(chǎng)終于開啟,新的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)暴之眼加入,既宣告了互刷時(shí)代的結(jié)束,也意味著曾經(jīng)的諸多頭銜就此絕版!
這次大改動(dòng)當(dāng)然給玩家提供了極大的便利,玩家想混戰(zhàn)場(chǎng)畢業(yè)并不難,加之諸多競(jìng)技場(chǎng)的裝備也需要榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),TBC和WLK版本玩家還是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)有著極大的喜愛!但,CTM版本的改動(dòng)讓戰(zhàn)場(chǎng)往日不再!
榮譽(yù)裝備終究不如征服點(diǎn)數(shù),倘若不是成就的追求,想必沒有多少玩家再對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)抱有多大意義……另一方面,評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的出現(xiàn)也讓玩家對(duì)原本的榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)不再抱有多大的興趣。盡管戰(zhàn)場(chǎng)的數(shù)量越來越多,但一方面缺乏創(chuàng)意,另一方面只因玩家的追求少了,戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)日益變得冷淡……
閑暇時(shí)偶爾去戰(zhàn)場(chǎng)逛逛,總感覺原本的味道變了,想當(dāng)年60年代的奧山一盤戰(zhàn)場(chǎng)可能會(huì)打好幾天,倘若不召喚冰雪之王和大德魯伊很難殺死對(duì)面的領(lǐng)袖……現(xiàn)在呢,征服之島和奧山永遠(yuǎn)都是部落玩家的噩夢(mèng),聯(lián)盟玩家多半選擇將銀屑礦脈屏蔽……可謂“秋風(fēng)蕭瑟今又是,換了人間”,如今的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),再也找不回往日的感覺!
德拉諾版本迎來,暴雪一再強(qiáng)調(diào)會(huì)加強(qiáng)對(duì)PVP系統(tǒng)的注重,德拉諾禁飛自是一大體現(xiàn),但野外PK終究沒有60年代的繁華。另一方面,榮譽(yù)系統(tǒng)依舊不如征服點(diǎn)數(shù)更有價(jià)值,加之國(guó)服的“對(duì)刷”,諸多玩家依舊無法對(duì)過往的戰(zhàn)場(chǎng)抱有極大的興趣。不得不說,“掛機(jī)黨”和“成就黨”顯然才會(huì)在各大戰(zhàn)場(chǎng)中找到自己的價(jià)值……
6.2版本將有新戰(zhàn)場(chǎng)加入,據(jù)報(bào)道新戰(zhàn)場(chǎng)提供了全新的玩法,不少方面設(shè)計(jì)的還是蠻有創(chuàng)意,想必前期還會(huì)飽受玩家追捧,只是能否經(jīng)受得起歲月的摧殘?不得不說暴雪也是無奈的,有些事真的無法回到從前,真的唯有曾經(jīng)的記憶……
回望里,奧特蘭克依舊雪花凄涼;回望里,阿拉希依舊清水流淌;回望里,遠(yuǎn)古海灘依舊攻守博弈;回望里,征服之島可有飛艇空降……
想必而后的戰(zhàn)場(chǎng)數(shù)量還會(huì)不斷增多,既有新的戰(zhàn)役,也有新的成就留給玩家去做,盡管過去的時(shí)光固然黃鶴一去,但身為魔獸玩家無疑還是期待著新戰(zhàn)場(chǎng)暴雪會(huì)設(shè)計(jì)出更多的創(chuàng)意,更多的玩法,只因戰(zhàn)場(chǎng)是wow不可或缺的一部分!
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